Game maling Nimble: néangan jalan pikeun kabebasan
Mun anjeun milih profési tina maling, Anjeun kudu siap panjara. Hiji begal tuah bakal ngarobah, sarta manéhna masih meunang balik bar, jadi eta patut dimimitian karir dubious? Di tempat teu jadi jauh aya oge pahlawan ti game maling Nimble, tapi kabebasan maranéhanana geus ditinggalkeun tacan beres bisnis leutik, sarta maranéhanana condong pikeun megatkeun kaluar ti panjara.
Pikeun engkol kawas, perlu pasangan, sarta batur di sisi séjén tina chamber siksaan. Jeung tah ieu – di hareup anjeun tilu brigands swashbuckling, anu geus ngembangkeun hiji rencana kabur, sarta anjeun hiji anu bakal mantuan ka nyadar rencana urang. Jadi antek hiji gang leutik, tur mantuan lalaki saeutik jeung panjara Bénténg nungkulan sagala sarap, ninggalkeun ngadegna teu marahmay.
Freedom di fingertips Anjeun
Kaulinan Nimble maling leuwih metot pikeun muterkeunana babarengan salaku kaulinan a ngawengku dua gamers. Tapi teu masalah lamun boga hiji pikeun ngarojong – fun jeung anjeun bisa ngadalikeun hiji, ganti pindah unggal karakter. Pahlawan geus datang ka nyalametkeun tina silih mana perlu nungkulan halangan, pikeun meunangkeun bag luhur nongkrong duit.
deposit Cash panjara sigana unrealistic, tapi anggap maranéhanana nunda nya balik deui ka kabebasan ku bribing ngajaga. Lamun ngarti naha diperlukeun, baris aya patarosan anyar jeung mamang, jadi hayu urang ngan narima kanyataan yén dina duit bui urang di juru – umum.
Pikeun meunangkeun kaluar ti panjara, anjeun kudu maot loba tingkat, unggal ngumpulkeun tukeur, sarta ngaliwatan panto. Tingkat kahiji ngawula ka salaku haneut -up, jeung ngalakukeun pakasaban bakal cukup gampang, tapi leuwih bakal paling ngeunah.
- Kumpulkeun tas duit
- Peremeshaytes Platform
- Zadeystvuyte mehanizmy Tingkat
- Pokidayte ngaliwatan panto sanggeus kabéh zadaniy
Glavnoe – vzaimovyruchka
Boys Game maling Nimble knowingly kasampak jadi beda. Hiji gampang, lincah, ngaluncat. Kadua – ngompa heavyweight. Karakter leutik di mana waé gampang jumps, sarta manéhna ditugaskeun peran tanggung jawab – Fedi kabéh tombol jeung levers.
Manéhna jumps ka platform saterusna, tekenan tombol jeung tahan eta, anjeun ngajalankeun lift, nu descends ka suku nu pasangan sacara. Manéhna meunang eta, jeung Kaluaran tombol leutik jeung lift antek nyokot mana anjeunna kalem nyokot kantong adi. pahlawan teu bisa pindah kalungguhan, salaku tombol pasti luhur teuing pikeun premanisme, sarta manéhna teu bisa luncat deui, atawa dina rohangan pisan heureut, jeung aya teu man protisnetsya gedé.
Mindeng salila kaulinan maling Nimble karakter geus jadi sirah di unggal séjén, pikeun nungkulan tembok luhur. Tingkat awal ngandung hint dina kasempetan ieu – onjoy di tempat mana, jeung anu naek ka pasangan sirah.
Leungit pikeun nyegah lasers, nu patroli wewengkon. Alat gunana ieu salaku panyalindungan – ngaheéat dina staf, tapi teu sok éféktif lamun palaku professional anu weruh téhnik tina trik manajemén berpungsi.
Game maling Nimble abound dina puzzles beda, jeung anjeun kudu néangan cara pikeun indit, floors kabuka, buleud pindah, parabot dipaké pikeun tujuan sorangan, pikeun nyegah panjagaan teh. Kadangkala Anjeun ngan tempatna low nepi ka sinar laser moal lulus, sarta masih nolak godaan ka ngaleupaskeun tahanan séjén. A momen kalemahan bisa bari sakabeh game jeung ngancurkeun rencana ngewa, anu dijejeran up for jadi panjang.
Dina leungeun Anjeun parantosan sukses kasus nu bener. Mantuan pahlawan kabur ti panjara salila game maling Nimble, nyokot jeung manéhna sababaraha tas hefty duit pikeun meunangkeun bébas comfortably.