Pas lisénsi beus game Sakola, tur meunangkeun supir ka katuhu
Nu sarwa kota reformasi sakola jeung inovasi antara – beus nu bakal mawa barudak hirup jauh ti sakola jeung nyandak poto eta deui imah sanggeus kelas. Ieu téh mahal, tapi dipake. Ayeuna barudak moal lila jadi ahir pikeun palajaran kahiji, sahingga ngaganggu – kelas penampilan maranéhanana sanggeus nelepon, nu bakal méakkeun leuwih time dina informasi dina kelas, ngaronjatkeun kinerja akademik. Lain ditambah
– murid moal nyokot resiko di jalan, lalaki ka sakola sorangan. Teu sakabéh perawatan salila roadway transisi, nungguan lampu hejo mana dina"zebra"atawa jalan nu ngalintang di jero jalan lainna, nu saeutik salajengna. Ku kituna, beus sakola ngurangan résiko kacilakaan jeung tatu.
beus Municipality dibeuli pikeun barudak, tapi geus can pikeun manggihan drivers alus anu bisa dipercaya pakasaban tanggung jawab jeung kahirupan maranéhanana. Pikeun ngadalikeun beus, Anjeun kudu hak husus, jeung ngumumkeun susunan kursus ka drivers ngaliwatan lisénsi beus game Sakola.
– supir téh teu pakasaban gampang
Kudu ngingetkeun sakaligus, nu urang boga instruktur paling stringent anu baris nyokot test nyetir. Maranéhanana nyurtian pentingna kajadian, sarta teu méré ka entreaties teu kaasup hiji kasalahan.
Dimimitian gerakan ku dimimitian
- Ulah sambel nu mana wae nu potongan
- Ostanovites nu stoyanki lokasi pasti
- Ne clash jeung pregradami
- Sleduyte ukazatelyam
- Izuchayte jalan znaki Hak voditelya
- Poluchite
Igry Sakola ngan sigana basajan. Pikeun beginners, nu geus teu diputer dina Toys sarua bakal sigana nu bisa kalayan gampang nuturkeun rute, sarta gancang ngalaksanakeun sagala tugas. Urang pleased ka ngembarkeun ka sabalikna. Tugas bakal loba kasusah jeung sagala nu gaining moméntum salaku midangkeun immersive.
Kahiji anjeun kudu nyieun cut pondok dina lempeng, rada condong ka sisi eureun di tempat parkir circuit ditunjuk. Saterusna saeutik tugas nu leuwih pajeulit – ulah turn the, knocking ditempatkeun di roadsides chip. Sedengkeun jalan anu sahingga luas sarta bébas, Anjeun make gampang, tapi lajeng bakal aya halangan – mesin séjén, peti. Lisénsi beus rute Game Sakola moal jadi kosong jeung lega, sarta geus nyieun sababaraha robah warna ka warna, sanajan nyokot sabalikna.
Aya bakal tanda prohibiting perjalanan, pager beda atawa pointers bypass. Kur'an mucunghul ngan lamun nyokot turn goréng, ngabalukarkeun ka leungit atawa chip Zayed kabayang dina jalan aspal teh. Examiner ieu katuhu aya, waving tulak maranéhanana jeung nyimpen anjeun gagal, ku kituna kudu ngasah ieu bagian pakasaban, nepi ka anjeun lulus. Tapi jadi adil kudu dicatet yén manéhna happy pikeun nunda anjeun ka mark dipariksa héjo, lamun dipigawé sampurna.
Pikeun extent sababaraha, kaulinan lisénsi beus Sakola sarua jeung ujian nyata. Tapi lamun di sakola nyetir, teu sakabeh ngapalkeun tanda jalan di rohangan game ngalakukeun hal eta malah leuwih metot, sabab rek indit ka ahir.
Memorization lumangsung saeutik demi saeutik, ngaliwatan tugas repetitive jeung karakter nu sarua. Lamun diajar palajaran, bakal jadi anyar, jeung éta sok reuwas. Sok jadi ati-ati di jalan, nu kids bisa mucunghul sanggeus ngaganti dina. Tapi maranehna geus aya, jeung anjeun kudu eureun dina jangka waktu nu kantun eta"zebra"di sisi séjén jalan.
kejutan What séjén disusun pikeun lisénsi beus game Sakola, diajar pikeun pamaén kabetot dina palajaran anu bakal nulungan hone response, agility, perhatian, jeung inget hurup jalan.