Intriguyuschie kaulinan Submashina
A seri badag tina kaulinan Submashina kiwari boga 10 buah jeung mangrupa panulis Mateusz Skutnik. Ngaluarkeun Aksi dimimitian dina taun 2005, sarta ngirimkeun pamaén ka dunya obsessed. plot tumuwuh di sisi raray, sarta lamun robah warna ka warna tina kesel dina karakter ayeuna.
Po gagasan Mateus, pahlawan wakes nepi di sababaraha jenis hiji tempat aneh, teu cukup nyaho kumaha eta réngsé nepi. Ieu skenario Palasik pikeun pilem, tapi sampurna cocog salaku Vérsi kaulinan, jeung anjeun moal janten ngan panongton, tapi pamilon sakumaha aktif dina acara.
Osvaivaem mir
biasaOtpravnoy bakal nunjuk basement adventures. Anjeunna nembongan dina Submashina buruan hareup, sarta engké urang bakal nempo manehna deui dina serial kadua jeung kaopat, tapi di sisi séjén.
bangun up dina sél panjara, pahlawan boga pikeun manggihan cara pikeun kaluar, sarta ieu bakal nyieun tindakan anu alam pikeun genre ieu:
- Issleduem prostranstvo
- Podbiraem predmety
- Zapominaem nadpisi
- Vvodim kody
- Zapuskaem mehanizmy
- Otkryvaem dveri
Pindah kana perimeter, Anjeun teu lulus tingkatan, lajeng ngobrol ngeunaan kanaékan tetep darajat kasusah tina patarosan. Anjeun gaduh sababaraha kamar nu perlu taliti dianggap di caches aya na artefak mangpaat. Sawatara hal anu disumputkeun, sarta aranjeunna tetep kudu bisa ngahontal. Dina serial mimiti a storyline tinangtu teu katalungtik, tapi kapanggih diary janten titik awal. Nalika réngsé kabéh assignments, bakal datang ka hiji spasi kabuka, sarta eta moal hartosna ahir acara.
Beskonechnoe brozhenie
Prodolzhenie Submashina game ngirimkeun pamaén kana dasar mercusuar, ti mana ogé bakal meunang ngajalankeun teleport. Kamar jadi leuwih na kudu ngumbara tuntas. Deui eta perlu pikeun ngajawab puzzles jeung kasampak di unggal juru pikeun ngajawab misteri sejen. Contona, pikeun peletakan di kamar lantai dasar mercusuar éta téh panto rusiah di kamar sejen. Sakali anjeun muka eta, bakal tetep Henteu dikonci, sarta bagian kalima deui nembus eta dina kapanggih kamar anu bakal ngalaman sababaraha parobahan bakal satengah ditutupan ku bumi.
V Agustus 2006 aya bagian katilu tina siklus Submashina kaulinan. Karakter ieu deui kamar poék, sarta terus mindahkeun. petualangan Nya beuki dimimitian nyarupaan film "kubus", dimana unggal kamar anu terus gerak dina spasi, nyaéta pisan kawas nu leuwih saméméhna, tapi anu ngeusi sarap lianna.
climbing nepi, turun di lantai handap, ngaliwatan nu arches samping, anjeun manggihan dibaturan kamar kembar, tapi di luhur anjeun ningali papan skor nu mintonkeun lokasi nu mantuan pikeun nganapigasi. Ruang awal, nyaéta 0: 0, tapi lamun buka katuhu sarta lulus dua kamar, lajeng nanjak nepi tingkat hiji, papan skor bakal némbongkeun 2: 1.
V final dua pilihan:
- Geroy nyimpen dina lambaran titincakan, jeung daun igry struktur loop
- Geroy nyimpen éta teka panungtungan sarta dimimitian ragrag di siklus sajajalan, dying pas ti obezvozhivaniya
No sabab sataun saterusna sumping versi kaopat kaulinan Submashina pahlawan ieu rescued Murtogom, sarta bangun dina hateup lab. Dimimitian ku ngalungkeun wewengkon anyar, kaputusan nu riddles hareup, milari waleran. Nalika sakabéh tés deui, anjeun bakal ngakuan karya pantes dina laboratorium rusiah. Dina menit ahir pertandingan, Anjeun gaduh pilihan kumaha rengse eta, jeung ieu balik di salah sahiji lawang. Tapi aya kénéh loba adventures, paduli léngkah dilakukeun, jeung saterusna éta waktu pikeun ngembangkeun carita.