Igry Balik deui ka nu geus kaliwat: travel di vremeni
kolom Ieu irresistible mun travelers anu teu bisa cicing di imah keur lila. Éta kawas antisipasi pasamoan anyar nagara, buana, dayeuh, atawa tempat sahenteuna metot kota. Kalawan babaturan jamaah misalna geus ngumbara satengah dunya, climbing gunung pangluhurna, ka handap dina guha jero, admiring kaéndahan seabed nu. Tapi sanajan maranéhna teu bisa ningali lalampahan aheng ngaliwatan waktu nu nawiskeun kaulinan deui dina jangka waktu.
Nazad di proshloe
meets keur ngora, tapi pisan Sarbini élmuwan Bill Robinson, anu geus gumbira dunya ilmiah kalayan penemuan-Na. bakat na geus dijieun alat unik, kreasi nu keur dekade perang pikiran heubeul na ngalaman ti dunya beradab. Tapi lajeng sumping ka nugget ngora jeung effortlessly datang nepi ka rarancang tina mesin, nu bener bisa mindahkeun dina jangka waktu.
Vneshne eta teu resep téhnik pajeulit nu eta mindeng ngawakilan. Ieu leuwih kawas kabinét aman atawa panas-tahan badag, disambungkeun ka catu daya. Ngajalankeun bagian mimiti game deui dina jangka waktu, kahiji waktos Anjeun ngalaman heran tina mesin gawé pikeun manggihan nu. Anjeunna happily jadi sukwan anu baris balik dina sajarah ningali kumaha béda kahirupan modérn Abad Pertengahan.
Ulah malah teu ngumpulkeun bagasi teh, Bill boldly asup kana mesin waktu, sarta lancah nu tekenan sababaraha uas teh, ngirim nu protagonis dina abad XV. Sakali aya, anjeunna nyadar kalawan horor yén manéhna teu bisa balik, sabab di abad ieu teu nimukeun listrik.
Ne naha anjeunna geus jadi genius sakaligus kana sirah sarta murag kana asa, tapi sanggeus di kaayaan sieun munggaran Billy sadar yén teu kabéh anu leungit, sarta kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun invent listrik deui. Urang ukur perlu neangan item perlu nyusunna mangrupa rod kilat, sarta ngadagoan badai.
- Brodite dina wewengkon kaulinan Balik di proshloe
- Podbirayte predmety
- Obschaytes kalawan personazhami
- Vypolnyayte porucheniya maranéhna
- Soberite gromootvod misi
- Zavershite balik aman domoy
Vas moal papanggih jeung sagala rupa karakter, kaasup warga, imam, sarta raja sorangan. Unggal ka anjeun hiji sawala husus, nu satutasna daptar kasus upcoming anjeun meunang pakasaban anyar. Unggal merlukeun pendekatan husus, sarta ngoyagkeun karajaan ogé dipigawé.
Billi bakal ngumbara antara lumbung, kastil, astana, sarta ogé mangrupa, unggal waktu ngumpulkeun artefak anyar, nyobian pikeun manggihan hiji pamakéan keur maranehna. Périodik, éta bisa konsultasi kalayan daptar pasini, dina raraga teu inadvertently poho a jéntré tunggal.
Saatos sagala tribulations di dunya abad pertengahan, Billy tungtungna dikumpulkeun hal dipikabutuh pikeun luncat deui ka imah, sarta hurries kana mesin waktu-Na. Anggap anjeunna kapaksa ngajalankeun, tapi anjeunna bahagia mah bisa meunang kitu pangalaman berharga.
anjeunna aman balik ka imah, tapi di outing munggaran teu lepas, tapi ukur ditandaan awal hiji petualangan grand. Pahlawan kiwari jadi avid traveler, sarta adventures anyar na.
Vremya moal jadi otdalennoe
Mun anjeun kungsi misalna hiji mesin éndah, anjeun bakal rék balik sababaraha taun ka pengker ngoréksi kasalahan sorangan, atawa mun ngahukum jelema nu geus greatly gelo. Plot tina kaulinan hareup deui dina jangka waktu anjeun bakal nyandak dina 90an dina hiji waktu nalika Billy éta rada ngora, sarta miboga masalah sareng peers maranéhanana.
Nastroiv nembongkeun periode dipikahayang, anjeunna balik dina jangka waktu, nalika eta dimimitian ka subuh nightlife, mesin kaulinan, baju flashy. Balik storyline deui dina jangka waktu, sarta anjeun bakal manggihan naon bisa nyieun hiji élmuwan ngora, balik ka kali ngagalura di na tumuwuh nepi.