Igry Titta jeung Annie: Ieu téh waktu ulin jeung iskat
Urang sadaya pets asih, tapi kadang maranehna kacida teu kaampeuh, jeung lamun masalah hudang. Kaulinan Titta jeung Annie, nyaéta runtuyan fun - kaeusi, quest petualangan, di mana anjeun bakal papanggih jeung budak jeung anak ucing lucu -Na, anu terus diputer trik, mindeng cara budak.
Ih kenalan mimiti iraha Titta datang ka nini nya. Ngalir onto jalan, jeung bosen kaulinan, budak mutuskeun pikeun nyokot sare waktu beurang a. Tapi, Annie – ucing bodas, ieu dina ieu akun pintonan maranéhanana. Manéhna ngan hayang ulin, manehna mimiti luncat dina Titta, hudang manéhna. Angry di kalakuan kitu, budak drove gadis frolicsome di Ecological pawon sarta dipasak ngilu. Ayeuna koper teu bisa eureun manéhna, iwal mun manggihan jalan kaluar kaayaan.
- Rassmatrivayte pomeschenie
- Ischite predmety
- Primenyayte pravilno maranéhanana
Vklyuchaem soobrazitelnost
Di handap ieu conto Palasik of iskalok, di mana sadaya sajarah awal ngan ngabalukarkeun prosés basa game, ngeusi eta jeung harti. Sakur subjék bisa jadi perlu berguna jeung mindeng pikeun maluruh sababaraha idéntik wilanganana guna. Salila game Titti jeung Annie pindah ngaliwatan beda kamar, kauntungan dina panah dina layar pikeun nembongkeun arah: maju atawa mulang deui.
playful anak ucing terus nyimpen budak dina kaayaan susah lamun manéhna geus manggihan jalan kaluar. Dina bagian kadua kaulinan Titti jeung Annie, pahlawan chases gunana, murag off piring tabel, jeung kana basement. Bray dina rohangan dipasrahkeun, tujuan nyaeta pikeun néang jalan kaluar. Jang ngalampahkeun ieu, sadaya cara anu merenah. Lamun taat kana watesan kaulinan, jeung ngalakukan tugas, mangka anjeun pasti bakal maot tingkat jeung hasil alus teuing.
Po indit lulus Anjeun oge kudu ngajawab rupa puzzles salaku guessing nu cipher dina caskets, milarian clues kode bola warna. Jang ngalampahkeun ieu anjeun kudu pisan perhatian, jeung teu kantun di rohangan hiji jéntré tunggal.
Anu weruh, waktu saterusna bakal ngawula ka salaku clue ka teka saterusna? Waktu dina jam, nomer dina salembar kertas, teken atawa ngalukis dinding bisa ngawula ka salaku kode misteri. Leupaskeun dina sagala niches jeung ngahurungkeun objék di kamar, lamun maranehna keur aktip. Dina handapeun ketel, contona, nomer bisa ditulis. Salami teu ngarti naon anu maranehna kudu, tapi di sawatara titik Anjeun bakal jadi jelas.
Games Titta jeung Annie mantuan pikeun Ngepaskeun ka hiji karya serius tina prosés mikir. Di handap ieu hiji simulator gede pikeun convolutions, ngarah moal leungit mobilitas jeung élastisitas.
Esche priklyucheniy
deuiOcherednaya bagian ti game Titti, jeung Annie, hiji tuluyan carita, nu ngabogaan loba tugas dipake nu dumasar kana hubungan antara manusa jeung sato.
Titta jeung Annie terus hirup babarengan di apartemen budak. Ucing gancang dijieun sorangan di imah di wewengkon anyar, jeung nyiar nooks pikeun nyumputkeun ti budak lalaki. Jigana kawas Titta ulin sumputkeun jeung neangan jeung Annie, manéhna asalna nepi jeung pikagumbiraeun cara anyar nyekel shalunishki furry.
BudakPomogite pikeun meunangkeun piaraan, nu kakonci ngilu teh, nyumput tukangeun kulkas, dina tabel bedside, jeung tempat lianna dimana ucing biasana mastikeun dilarang.
Sakali Titti indit dina pulo tropis. Manéhna mikir a sesa saeutik ti kaulinan piaraan maranéhanana, tapi loba salah kaprah. Kumaha bae Annie ogé meunang dina pesawat, terus jeung bagasi di Resort, bareng jeung budak, sarta ayeuna di lokasi anyar saterusna inventing pranks. Deui kudu diajar wewengkon, objék search, ngabandingkeun ka utiliti jeung ngarengsekeun puzzles tina varying kasusah.