Igry of Montezuma: arheologiya
matak Prinsip nu midangkeun mun anjeun kudu ngumpulkeun barang sarua dina ranté ngandung tilu atawa leuwih item, massana popularitas gede pisan. Mindeng éta bisa ditempo déwasa saperti rada menak dipindahkeun sabudeureun layar kalawan batu warna recklessly ngaduruk panon, nu ogé berbunyi minat jeung haus pikeun meunangna.
pamandangan saperti nu khasanah kaulinan Montezuma bébas ditawarkeun panongton lega, sarta sok aya di ramatloka urang. Ieu carita matak of petualangan sarta harta moro. Anjeun bakal meunang acquainted ku murid dina taun kaopat tina Universitas Arkeologi, anu gawéna bagian-waktos di museum. Salaku pendatang hiji, manéhna dipercayakeun proyék paling boring mun ngaleupas payel. Lamun ngan staf musium nyaho mana harta éta bakal titajong, maranéhna bakal geus disimpen hiji petualangan pikeun diri.
Ngalengkepan dina perioda sarta téma tina kertas, Emily Santang baca diary tina biarawan, anu sakali indit ka Aztecs, mun instill di aranjeunna ageman maranéhanana. Diantara naskah nya éta gambar berhala batu, anu raket nuturkeun lagu nu aya dina museum sarua. biarawan di wrote yén ieu peta nu bakal ngakibatkeun lebak suci mana Montezuma nyumput kalénder emas sareng resep hirup langgeng.
Sajarah a Woman jadi intrigued yén Aisyah terus quest dirina, sarta kapanggih hiji kotak jeung chip heubeul. Maranéhanana kabéh kelir béda jeung boga gambar, sarta sababaraha malah anu dijieunna tina batu mulia. Kapanggihna anyar ieu fascinated Emily, sarta manehna mimiti mindahkeun éta, pilari kombinasi katuhu. Manehna geura-giru kapanggih kaluar nu putting tilu, opat atawa leuwih elemen samping ku samping, anjeun tiasa ngadamel aranjeunna ngaleungit, sarta lamun aranjeunna diasupkeun kana kristal hiji, éta baris buka perbendaharaan dina panel luhur di luhureun lapang.
Bubuka diideuan budding ahli ngeunaan jaman baheula, sarta eta nawarkeun maneh maén The khasanah of Montezuma, guna ngajawab puzzles babarengan, neuleuman peta harta karun, sarta néangan kalénder emas kalawan kanyaho kuna.
Nakaplivaem titik sarta earn bonusy
Ni hiji kaulinan henteu tanpa ganjaran, sarta harta karun kaulinan Montezuma ogé boga sistem sorangan titik kaulinan. Sarta ngumpulkeun kristal maot tingkat, anjeun earn titik, nu lajeng dirobah jadi artefak jeung totems kalawan abilities tangtu:
- Dinamit undermines sabudeureun éta meungkeut fishki
- Chasy masihan waktos tambahan pikeun prohozhdenie
- Molnii ngancurkeun leuwih fishek
- Totemy bisa megatkeun kana pangadilan sagala elemen ti warna anu sarua jeung ngalakukeun loba drugoe
Unggal tingkat janten leuwih kompleks dina rasa nu Anjeun hoyong ngumpulkeun langkung gems, sarta chip henteu dina puguh ngawangun ranté sakumaha ogé eta tuh di awal. Tapi aya kasusah jeung kauntungan, sabab ayeuna anjeun tiasa nganggo kakuatan magic of artefak.
Saatos ngaliwatan tingkat Anjeun earn béntang emas, anu ngabantu pikeun nguatkeun salah sahiji artefak, lamun pencét "+". Anjeun oge bisa nyokot hiji béntang ti salah sahiji artefak, sarta nambahan ka sejen, strengthening kakawasaan mreun nya.
Salila tangtu tina khasanah kaulinan Montezuma online sanggeus ceurik suksés bakal ngahurungkeun modeu super, dimana sakabeh ranté dikumpulkeun bakal mawa titik dua kali.
V ngungudag of sokrovischami
anyarPervaya bagian tina paving cara pikeun petualangan, tapi khasanah kaulinan Montezuma maén Ujang online loba, nyobian ulah kasulitan dina piramida Mesir, nu bakal mawa dina serial kadua. Ratu Zezey hired nu arsiték pangalusna, sarta aranjeunna diwangun labyrinth a, equipping dinya jeung sarap dina jalan ka cache of jewels. Tapi éta teu kabéh, sabab bakal manggihan runtuyan lima game matak.