Shpionskie kaulinan jelema nu nembak teu brukbrak ubiytsa
agen hirup rusiah pinuh ku bahaya na adventures. Jeung abolition of kaahlian jeung latihan fisik urang sapertos alus anu sanggup loba. Nalika nenjo hiji di sisi maranéhanana éta pakarang deadly, tapi lamun ujug-ujug hal mana anu salah sarta nyicingan hiji musuh, hasilna mangrupakeun atra. Dimimitian maén kaulinan pamaké jelema nu nembak teu brukbrak Assassin boga kasempetan pikeun ngarasakeun salaku ahli nembak nenjo super.
Snayper dianggap profési elit, anjeunna kedah tetep kawih, mun bisa ngadagoan jam pikeun moment katuhu sarta anjeunna boga hak ngan hiji ditembak akurat. carita dimimitian ku kanyataan yén ngajén ieu ditugaskeun pikeun ngaleungitkeun hiji kriminal bahaya, tapi nu ngahianat a eavesdropped na warned tujuan. penjahat ieu teu nganggur, manéhna nyieun unggal usaha pikeun mastikeun yén eureun musuh. Kituna dicabut tina bodo alus favorit kabukti kana killer kejam Dina kalakuan gawé sagala maehan ka atlet urang atawa saksi, hiji lalaki polos teu di tempat salah, atawa pamingpin faksi lawan.
releasePervy sahiji kaulinan jelema nu nembak teu brukbrak Assassin geuwat meunang hate fans genre shooters, jeung pangarang terus runtuyan maranéhanana. Total produksi di sabelas bagian, lima nu wilanganana, sarta sésana béda dina ngaran. Kabéh versi anu dilakukeun dina gaya anu sarua jeung kontrol sarua, dina unggal ngabejaan carita sorangan, sarta tingkat nu mangrupa misi.
Vse kaulinan jelema nu nembak teu brukbrak Assassin bébas, aranjeunna teu nyadiakeun diwangun-di warung kalayan mayar duit nyata. tingkat petikan gumantung kana skill na akurasi sahiji pamaén. Ngundeur sagala Vérsi teu gaduh, salah sahiji bagéan ngajalankeun online dina jandela pangotektak dina sababaraha detik.
KaulinanOsobennosti jelema nu nembak teu brukbrak ubiytsa
Zapuskaya bagéan naon baé, naha mimitina atawa panungtungan méméh mimiti misi munggaran, pamaén tiasa diajar sajarah naon anu lumangsung dina jangka waktu ieu kalawan pahlawan. Ti informasi awal sadayana gumantung kana misi saterusna. Dina awal unggal tingkat di bagian mana wae kaulinan jelema nu nembak teu brukbrak Assassin masihan pamaké tugas, éta ngawengku:
- Informatsionnogo pengarahan;
- Samogo pakasaban anu ngandung udagan; agén
- Ekipirovki, nyaeta, jenis pakarang jeung asesoris.
Saatos tinimbangan ati tugas bisa aman lumangsungna palaksanaan na. Dina sagala kaulinan jadwal husus. Sakabéh jalma kasampak schematically tanpa fitur sahiji jalma, atawa béda dina inohong. Ieu plot utama, pamuter nu perlu salah try ka pencét persis tujuan anu geus dieusian dina pakasaban.
Pritaivshis di hareup monitor na, pamaké keur néangan kaluar pikeun mangsa ngaliwatan tetempoan optik eyepiece. Di tingkat moal pas meunang leupas tina musuh rada saukur, aranjeunna diuk dianggurkeun, contona, negotiate linggih di kantor atawa leuwih cangkir kopi di réstoran éta. pancén séjén leuwih hese, contona lamun udagan geus pindah di mobil atawa dina move penjaga hansip korban. Nu nulis geus dicokot care anu petikan tina tingkat éta henteu gampang, aya masalah nu hésé pisan nedunan, upami korban bakal disumputkeun ti tempoan, misi ieu dianggap gagal.
Vse sahiji kaulinan jelema nu nembak teu brukbrak Assassin béda sarupa dasarna mung bagian tukang tina nami misi final. Di dieu, pamaén moal ukur ngaleungitkeun korban, anjeunna tumiba dina widang perang. Musuh anu loba, tapi maranéhna kudu ngakuan yén anjeun teu ngahaja maéhan sipil a. Nyieun gawe, nyaluyukeun fokus tina tetempoan, ngan didieu bisa ngagedekeun jeung kaluar objék. Tapi reureuh tangtu biaya aranjeunna kahirupan maranéhanana, musuh teu bobo na nuju kana seuneu deui.