Téténggér
Kaulinan Pajama Boy

Kaulinan Pajama Boy

Maén game bébas budak The dina piyama kawas sakabeh fans adventures lucu. Sakabéh garis mimiti, jadi wae anjeun bisa nulungan anak musibah pikeun manggihan tempat cicing, kaluar tina thickets pisan poék leuweung, sarta tangtu, simpen babaturan anjeun. Di jalan loba bahaya ngantosan orok, kota hides sarap, nungkulan sagala kasusah - nyaeta tugas utama pamaén. Meunang ka garis finish moal jadi gampang, Anjeun kudu jadi nimble sarta kandel, neuleu ngitung kagancangan jeung jarak, ulah sarap, ditempatkeun di jalan karakter. Ngan di jalan ieu bakal meunang.
4.5 1 2 3 4 5 (Total 10)

Dinamichnye Game Boy di pizhame

Igroki resep Peta aktif dina layar, mun anjeun kudu ngajalankeun sabudeureun, ngan luncat ka halangan sarta manggihan cara kaluar tina labyrinth bakal ngahargaan kaulinan budak The dina piyama. Aranjeunna gaduh sagalana ti klasik tina bahaya arcade genre na itungan akurat, dinamika sarta bonus keur victories. Kaulinan anu cara hébat geus senang jeung bersantai ti worries sapopoé pikeun mindahkeun perhatian tur kudu senang.

kaulinan

Malchik piyama dirilis dina tilu bagian. Nu nulis geus dilakukeun ku maranehna serbaguna boh barudak jeung kolotna. Tiap bagian boga plot sorangan jeung tujuan carita unfolds laun, ngajaga minat prosés. Maén barudak dewasa teu ukur ngahibur, tapi ogé nepi ka bisa latihan loba kaahlian mangpaat, contona:

    leungeun motilitas
  • Melkuyu;
  • gerakan
  • Tochnost jeung itungan;
  • réaksi
  • Skorost;
  • Logicheskoe pamikiran.
budak

Igry dina piyama merlukeun mobilitas pamaké, hijina jalan nedunan sagala tugas jeung lulus tingkat nu. Unggal test anyar ieu jadi beuki hese, jadi kuring kudu konsentrasi sarta nyieun upaya pikeun ngahontal kameunang.

kaulinan piyama

Malchik nu tiasa balik iraha wae ti tempat sagala. Aranjeunna teu kedah undeur teuas drive anjeun, ngajalankeun sagala bagian tina péngkolan jeung ngan hiji klik tur mimitian aplikasi online katuhu dina jandela panyungsi anjeun. Pamaén teu kedah salempang yén maranéhna ngahaja méakkeun duit nyata, sadaya bagian nu gratis.

Syuzhety kaulinan Boy di pizhame

Kaulinan Pajama Boy Online Adventure orok dimimitian ku kanyataan yén anjeunna ngawartoskeun ka buka ranjang. Hiji anak diasah pikeun ranjang, tapi pernah indit ka ranjang. perhatian nya éta katarik ku amis, manéhna ieu bohong di bank dina luhureun lomari. nak teh teu dibawa aback, anjeunna ditawarkeun korsi, anjeunna ngahontal kaluar ka luhur, sarta kalayan ngagaur a murag ka lantai, megatkeun kaca dina lawang jeung muterna sakabeh eusi rak.

bangbarung

Na mucunghul sawawa ambek, tinimbang perasaan punten keur budak, manéhna ngan threw eta di jalan poék jeung tiis. Kalawan troubles misalna, sarta eta dimimitian cara teuas ti anak di bagian munggaran tina Kaulinan budak di piyama. Unggal tingkat nawarkeun pamaké mantuan pahlawan meunang ka konci heula, sarta teras panggihan tur muka panto ka aranjeunna. Jadi karakter bakal tiasa bobo di kahaneutan nu. Tapi ieu moal jadi gampang, éta gelap di luar ditu di bahaya na sarap, salah move salah sarta kudu ngamimitian sakuliah deui. Kaulinan Pajama Boy Online

Vtoraya terus carita nak macul. Anjeunna tungtungna junun manggihan babaturan. Duaan aranjeunna angkat ka sisi leuweung, linggih di sabudeureun campfire nu nétélakeun unggal carita horor sejen tur waktu nu sae babarengan. Tapi barudak kadang datangna ka kapikiran pikiran goréng, nak boh mamang, atawa geus mutuskeun pikeun némbongkeun comrades na yén manéhna téh gagah jeung kitu anjeunna dikirim hiji kana thicket nu. Dina pitch gelap jalan, nak nu ngarecah na ragrag kana liang kubur. Asa seizes anjeunna, tapi lajeng anjeunna ningal Barina a. Sahingga anak nu bakal tiasa mendakan jalan nu kaluar tina sisi leuweung, sarta kabur. Pamaén di bagian ieu kedah ngabantu crumbs inexperienced mun meunang kaluar tina kaayaan bahaya misalna.

Malchik dina piyama maén pohara alus, jadi dina bagian katilu anak éta bisa Cope jeung kasusah, tapi anjeunna nungguan petualangan salajengna. Nak nyadar yén babaturanana nu di kasulitan, aranjeunna sababaraha villains dikandangan. kaputusan dijieun, perlu pikeun ngahemat comrades na, sarta eta kudu manggihan kenop hukuman panjara, sarta nepi ka kandang, ku kituna ngan bakal ngaleupaskeun jelema anu geus dijieun jadi loba alus pikeun budak.

Upravlenie dina sakabéh bagian sami, pahlawan ngalir kalayan kenop panah kursor, jadi anjeunna ngalir ka hareup, mundur tur jumps. Pikeun maranéhanana anu leuwih merenah ngagunakeun sisi kénca ti keyboard disadiakeun hurup manajemén A, D, W.