Obrazovatelnye game pepeg na Kot
Unnoticed produk kaulinan komputer geus jadi indispensable helpers kolotna ngamekarkeun kids maranéhanana. Aya hiji waktu eta ieu dipercaya yén maranéhna ukur menyakiti anak, tapi ayeuna kaayaan geus robah, sarta sakabeh berkat amusements kayaning kaulinan pepeg na Cat.
Kak tur loba Toys séjén tina dunya maya, ieu téh dijieun dina hudang tina séri animasi. Tekenan utama dina naon melak pemirsa, sarta dina hal urang a kesel leutik, cinta pembelajaran. Acquainted jeung petualangan pahlawan, kids ngabogaan fun bakal ngawitan ngalakukan tugas dina matematika, hayang deui diajar maca jeung nulis. Aya loba gampang nyebut ngaran objék jeung wangun geometri, jadi beuki nimble, pinter jeung kreatif.
Zabavy pikeun malenkih
nuPeg jeung ucing kaulinan anu dirancang pikeun pamaén anu heubeul 3-5 taun, sarta anu gampang ngarasa dunya, soaking up informasi ti isuk saacan magrib. Tangtu, komunikasi jeung komputer kudu diwatesan, tapi henteu tanpa eta.
Vse tugas dirancang pikeun petikan gancang, sarta aya sababaraha tingkatan. Dina raraga spur kids dina urutan ngeunteung kana tahap anyar ti kaulinan saeutik harder ngumbara. Tur éta hade ka kaulinan dijieun jadi loba nu maranéhna bakal lepas lila. Sajaba ti éta, ngabogaan sakabéh éta, pasti pamaén baris hoyong ngamimitian leuwih. Ieu ogé kapaké, sabab perlu ngumpulkeun bahan katutupan.
Vozvraschayus bagian, Anjeun moal sono apdet eta muncul périodik. Tinggal ku kami, anjeun dijamin senang jeung pangaruh developmental anyar jeung metot. Dina titik ieu anjeun bisa neuleuman genres:
- Uchimsya tantsevat
- Gotovka
- Na logiku
- Gonki
- Risovalki
- Odevalki
- Geometricheskie figury
- Priklyucheniya
Obschayas jeung pahlawan kaulinan pepeg jeung ucing gadis jeung anjing laut sobat nya, anjeun bakal nempo kumaha maranéhna hirup di tegalan. Aranjeunna boga babi, bentukna triangular adoring, saratus hayam jeung domba. Éta ogé mindeng Sigana mun didatangan tatangga budak Ramon, anu oge pisan gemar matematika. Kalawan babarengan, biologi terus datang nepi ka hiburan pakait sareng kamungkinan hal pikeun nambahkeun, subtract, atawa nangtukeun beurat, bentuk jeung ukuran.
Pogruzhenie dina protsess
kaulinanPoznakomivshis babaturan ngadeukeutan, anjeun bakal hawana parusahaan, sarta teu hayang ninggalkeun. Éta mungkin mun meunang jauh ti misalna tegalan fun mana saban poé aya kitu loba seru? Ngan ngabayangkeun kumaha hébat eta ngarasa kawas pembina sarta desainer! Sakali di kota gang peupeus kana anti pahlawan, sarta ancur loba wangunan. Pepeg na Cat kudu mantuan jalma nyieun imah sarta toko. Ngurus tiap gedong kapisah, ngumpulkeun deui ti bagian individu. Lamun sagalana geus siap, lawan moal ningali maranéhna outwitted, sarta ninggalkeun kota.
Devochka jadi gemar matematik nu aya siap make eta mana, sanajan nyoco ucing. Tiap hambalan anu dipirig ku tugas na nu perlu cacah jumlah objék ku cara ngetok nomer bener guna lumangsungna lengkah saterusna.
Mozhno coba ngagambar gambar hiji, datang nepi ka hal sorangan, atawa repeating pikeun Gambar diusulkeun. Tempo jenis inohong draws dina kanvas seniman kawih caket dieu, sarta cobian deui. Nanaon, upami hal nu salah, sabab pamupus nu bisa nyabut bagian gagal, sarta ngadamel usaha anyar pikeun ngalakukeun pakasaban neuleu.
Dalee pepeg sarta kaulinan Cat nawiskeun pamaén ngajajah rasio aspék. mojang mutuskeun nyandak gambar sato hirup di tegalan, tapi kapanggih yén maranéhanana soiled. Sateuacan sidang poto maranéhna kudu dikumbah, tapi tiap di pelvis na, anu bakal cocog ukuran tina sato.