Jadi Protection pahlawan diputer kaulinan gagah of benteng
Puter kaulinan flash Protection tina kenténg geus membela wewengkon maranéhanana ti loba musuh, sarta ayeuna teh teu sok jalan jadi jalma daging jeung getih. Kadang Earthlings dina nyerang mahluk luar angkasa rohangan jeung dipake ku maranehna nyanghareupan hiji pakarang nu teu dipikanyaho. Coping sareng maranehna hese, tapi teu mustahil lamun urang meta bijaksana.
zombies jeung werewolves teu sieun ka pélor konvensional, tur Anjeun bakal boga waktu teuas. Maehan jalma anu geus lila maot, atawa power gaib bisa ditangtayungan ngan ku maké pakarang hade, jeung kadang magic. Perlindungan benteng flash game – pangaweruh urusan militer, digabungkeun jeung wani. Dina waktu nu sarua, sababaraha produk nawarkeun tarung babarengan, sarta ieu téh ku jauh salah sahiji tipe pang populerna kaulinan.
ksatria Wani bakal demonstrate kawani, rescued ti clutches of princesses naga predatory atawa freeing lahan ti musuh raja maranéhanana. Dina tangtu sakabeh dipikawanoh dina waktu dana, tur Anjeun ngadalikeun hiji tentara archers, battering ram ka punch panto masif, showering musuh panas tar tarung jeung pedang. Pikeun nangtayungan deukeut ka puri, ngawangun struktur pelindung, wangunan tambahan jeung ngalaksanakeun sesi latihan di kapamilikan gun jeung prajurit. Dina simulasi, pamaén pilihan leuwih jeung mucunghul komo orientasi ékonomi midangkeun mana sadia
- perkembangan Pertambangan;
- budidaya pamotongan;
- The produsén sacara arsenal militer sorangan;
- Trade jeung pihak friendly;
- kaahlian ngompa jeung pakarang. &Nbsp;
subjék lianna nyaéta Protection kaulinan benteng
Dina flash pamekar produk beuki nyusahkeun prosés jeung kudu settle for ngan moment sanggeus sejen. Tapi kaulinan saperti panyalindungan online of benteng nawarkeun rupa-rupa loba gede gagasan.
Salain ti perang, di mana anjeunna milu pasukan, parabot, sato jeung mahluk hebat pisan, Toys nawarkeun gagasan leuwih damai. Contona, Anjeun kudu napigasi a Maze of istana, piramida jeung struktur lian salaku narik, jeung ogé titik-titik, Scooby Doo jeung sajabana. Unggal pendekatan jaminan petualangan, loba sarap, puzzles logis. Rapat jeung hantu atawa tutuwuhan bahya – ngan bagian ti masalah anu kudu ngaliwatan, tapi junun dilaksanakeun outing bakal mawa kabeungharan khasanah jeung akun kaulinan virtual a.
kerangka panyalindungan bakal suksés lamun teu méré ka adversity jeung boga babaturan ka lean dina. Éta pisan sababna naha sadaya nu hirup di bumi ditéang ka ngahiji dina jenis anak, dina acara bahaya ka rebuff merangan nu. Conto nu keuna ku koloni saperti mangrupakeun serangga. Maranéhanana demonstrate a eling ngahiji jeung sok harmoniously. Kumbang perang bentang dina layar Anjeun, di mana unggal sisi téh rék nyengkram hives batur. Titik leuwih badag ieu dibikeun ka musuh, kurang kasempetan aya anu meunang. Ku alatan éta, ti detik kahiji game kudu meta swiftly.
Masarakat kuna éta suku disparate sarta wewengkon badag milik taneuh. Tapi dumasar kana waktu, sato jeung tutuwuhan keur dahareun jadi kurang jeung geus ngalanggar wates urang lain urang, ngarah ka hiji perang bisa dilawan. Salaku bisa nempo, perang mucunghul ka jelema kahiji, jeung teu eureun nepi ka ayeuna. Salila game Tower Patahanan, Anjeun mantuan urang Anjeun salamet, mayungan guha sorangan ti penjajah.