biruang Lucu
muka kaulinan snowball bisa teu mantuan remembering Kartun « Umka ». Salaku pahlawan urang, nyaeta a biruang polar, anu hirup di Kutub Kalér. Dina aksara-Na nangtung kaluar ngarasa panasaran leuleuy jeung haus pikeun petualangan. Manéhna museurkeun sagalana, jeung lulus teka sejen Umka, kawas salju, teu dina gaya. Ieu ngabalukarkeun naon mucunghul jadi jauh ti imah, maranéhanana leungit jeung ayeuna urang kudu manggihan jalan balik.
snowball sanajan masih cukup leutik, tapi ieu pisan gagah jeung pinter. Rapat jeung bahaya, manéhna manggih jalan kaluar jeung bravely pajoang musuh. Hiji poé dina jalan ngadeg monster jeung Bear mimiti ngéléhkeun sareng snowballs. Dina kanyataan ieu pakarang nya ku pilihan, sarta kamungkinan ieu alesan keur ngaran.
ngalungkeun musuh dina salju tightly digulung-up, salju asup kana bubu, tapi nu teu ngaji diri ti eta, Anjeun kudu kick nu loba leg bal, disebutkeun bakal digolongkeun eta jeung ngosongkeun nu monster. Sakuliah ngumbara manéhna mindeng kudu nyanghareupan musuh nu beda, tapi anjeun kudu ngelehkeun sakumna bantuan snowball jeung ngalakukeun sababaraha tugas. Pas ngawitan narima Mishutka kejutan pikaresepeun dina bentuk bungkusan, nu nahan abilities dipake. Kalayan bantuan rupa barang manéhna bisa maledog snowballs di jarak gede, ngajalankeun gancang sarta jadi ngelehkeun bari. Sanggeus sababaraha alam jeung ngalawan kalawan tentara musuh dina final bakal séjén, nu paling penting tugas – eleh bos – nu paling penting jeung inveterate gangster. Anjeunna jadi kuat, nu snowballs basajan kudu Cope jeung kudu néangan pakarang leuwih kuat.
Anjeun bakal kawas snowball game
Kaulinan snowball kawas gamers anu leuwih resep pikeun ngajawab nangtang logika puzzles jeung néangan cara kaluar ti impasse nu. Sakali di Pulo Jawa, anjeun bakal ngadatangan éndah, tapi bahaya tempat & ndash nu; Leuweung liar, kota marmer, a Maze ti warung ditinggalkeun komo stasion rohangan. Di tiap level perlu ngalakukeun sababaraha masalah ieu:
- manggihan konci; nbsp &;
- ngaluyukeun operasi conveyor nu;
- pikeun ngumpulkeun buah di leuweung nu;
- pikeun ngajawab teka nu. &Nbsp;
Sajaba ti éta, kudu diajar make teleports jeung conveyors, jeung lamun sukses, Anjeun bisa naékan floe és jeung indit ka level game saterusna. Upami Anjeun gaduh kasusah ngalirkeun waktu, sarta anjeun teu nyaho naon lengkah saterusna pikeun nyokot, Anjeun bisa sok Resort ka hint disadiakeun pikeun kasus kawas.
Dina kaulinan Salju « aduk Lauk » urang kudu nyieun unggal usaha pikeun nangtayungan kabeungharan nyekel lauk ti ucing beureum impudent, nu teu sigana nyimpang ti pamanggih maok dibekelan Anjeun. Pikeun discourage eta moro pikeun nyokot batur, perlu klik horoshenechko irung maranéhanana. Tapi niup cahya moal ngahontal nanaon, maranéhanana ngan eureun jeung kasampak di anjeun bewilderment terus nyokot alih sorangan. Lamun ngagantelkeun saeutik harder, ucing leungit eling, tapi lamun datang ka, eagerly narik suku ka lauk. Sarta ngan hiji tajongan nyata bakal sambel eta kaluar lapangan. Unggal waktu maling beureum baris jadi beuki kudu boga waktu pikeun meta di sadaya. Pas anjeun bakal boga pembantunya, tapi nambahan di Indonesia saimbang ka – Beuki biruang, leuwih ucing. Anjeun, tangtu, aya watchdog, tapi manéhna jadi puguh manéhna pikaresep saré di panonpoé, tinimbang ngudag nu ucing, sarta ku kituna, nyabok atikan gampang teu menyakiti ka manéhna. Oge, Anjeun bakal miboga aksés ka bonus nu. Contona, lamun pencét tangkal he pakait a pipe, nu ngabalukarkeun hiji gerombolan of gajah pink, nu bakal dijalankeun di sakuliah sawah jeung trampled jeung ditajong ucing jeung padang rumput hejo. Jeung dina raraga neangan acquainted jeung fitur sejenna jeung bonus, ngamimitian snowball game.