Dream atawa kanyataanana?
Anu kanyataanana? Naon anu lumangsung ka urang jeung sabudeureun urang - anjeun bakal ngajawab. Tapi bisa urang pastikeun saratus persén nu ieu teu ilusi? Kadang ngimpi urang nu jadi realistis, yen pamahaman ngimpi asalna kakara sanggeus bangun up. Naha anjeun jadi yakin yen ayeuna teu sare atawa batur plunged jadi koma dina tujuan? Ngarti naha ieu teu ngimpi, Anjeun ngomong: « ciwit kuring ». Tapi dina ngimpi mah anjeun masuk akal dina cara nu sarua saperti dina kanyataanana, aya:
- rasa jeung rasa
- Pain
- kabagjaan
- Gunung
- sieun jeung pelesir
Anu ngajadikeun Anjeun mikir yén naon anu lumangsung di dieu jeung ayeuna teu figment imajinasi anjeun? Wachowski baraya, anu the screenwriter jeung diréktur nu trilogy « », Matrix pamikiran dina isu ieu jeung dimekarkeun ide nu panongton datang rasa. Dina taun 1999, 31 Méi bioskop layar of America datang film kahiji mana hacker Neo uncovered a plot of mobil nu datang ti kakawasaan manusa. Ku diajar mikir keur diri, maranéhanana giliran urang kana wayang keur sare, nimukeun maranehna a kanyataanana virtual anu jadi ngayakin kahirupan nyata nu katarima. Dina impian, urang indit ka pagawean, murag asih, nyieun kasalahan jeung ngawangun karir, kulawarga, jeung tatu nepi kaleungitan eta. Kawas saméméhna, maranehna entertained amoy, dijieun rencana, jeung meunang menyakiti di kacilakaan, kahontal Kinérja sarta kasuksésan dina élmu jeung kahirupan pribadi. Jeung maranéhna teu boga pamanggih yén sadaya ieu « gelembung », a diganti pikeun kanyataanana. Ngabogaan kakawasaan mutlak leuwih manusa, robot fed impulses listrik jalma ngagunakeun eta pikeun muatan sorangan. Jeung ngan ukur sababaraha urang junun kabur ti inguan jeung adu sistim ieu karek dibentuk.
The film tétéla jadi kadaharan alus teuing pikeun pamikiran warga biasa jeung pangarang komik, anime jeung jalma anu nyieun matrik game. Saprak film geus pinuh kajadian, eta gampang ngagambar gagasan pikeun produk anyar. Rohangan virtual geus jadi imah kadua urang jeung geus alami nu genre MMORPG méré urang nu Matrix Online – game ti téga / Warner naros Interactive. Di dunya ieu, gamers bakal ngajajah metropolis jeung opat anak wewengkon – International, kumuh, jeung Heath Center. Jalma anu wawuh jeung arah nu sarua midangkeun geus nyaho nu pahlawan maranéhanana dina tangtu kajadian bakal ngalakonan tugas jeung ka ngalaman parobahan, kitu ogé pikeun ngarobah dunya kira-kira eta, pikeun nulis sajarah hiji individu.
Teu kanyahoan alam Game Matrix
ngagurilap Hiburan dina 2003 ngarilis-pamuter single nu ngasupkeun kaulinan Matrih, echoes nu reboot jeung The Animatrix – Koleksi anime anu dijieun pikeun plot film. Pahlawan utama kaulinan nu Niobe jeung Pocong – Karakter nu ngarojong kalungguhan reboot. Unggal pahlawan action boga karakter individu jeung abilities. Nyieun pilihan di ni'mat salah sahijina, nu dikirim midangkeun sapanjang jalur beda pangwangunan. Lamun dina subjék maranehna motong, karakter kadua dikawasa ku komputer. Salian dua ieu, anjeun bakal minuhan pamilon séjén dina acara, antara nu Neo jeung Morpheus.
Maranéhanana anu hayang jadi diri Neo, komo nengetan jujur 3D – Matrix The: Path ° F Neo, nu dirilis dina 2005 jeung anu dipiboga ku ngagurilap Hiburan. Kurangna konfrontasi komo teu kudu ngukur diri jeung pikiran mékanis. Aya nungguan assignments jeung misi nangtang, ningkatkeun karakteristik karakter ngaliwatan akumulasi pangalaman.
Sajaba ti éta, kaulinan matrix – Kaulinan flash ieu, nu pinuh ku gelut jeung kamampuhna shooting ulin sorangan atawa tinggal sorangan.