The sieun nu excites imajinasi
Tanpa spectacles, hirup jadi boring jeung trivial. Cara diversify seger sapopoé, urang sok néangan kasempetan pikeun ngagumbirakeun sorangan, ngocok. Saméméhna ieu nya éta di handap ieu:
- busker
- acrobats entertained panongton
- jugglers
- pawang sato liar
- swallowers of pedang, seuneu
Ogé, nyusun carita beda jeung frightening unggal carita scary séjénna ngeunaan devils, mermaids, komodo, tukang sihir jeung sorcerers. Kiwari, maranéhanana diganti ku monster leuwih dahsyat – zombies, werewolves, vampires, mutants. Tapi ceased ka ararateul saraf jeung rahayat, di laju breakneck, bergegas luncat jeung parasut ti jembatan luhur kalawan band elastis, Anjeunna nyandak nepi parkour, climbing, ngawasa jero jeung pangalaman komuni jeung nasib hiu. Naon kabéh ieu olahraga ekstrim mikat jelema? &Ndash; kasempetan pikeun meunangkeun émosi seukeut, ngabalukarkeun rasa sieun jeung pikagumbiraeun. Urang geus jadi ossified di troubles konstan jeung bencana nu armor siluman urang pikeun megatkeun ngaliwatan ieu jadi beuki hésé. Ngalawan tukang ieu, komo film vampir heubeul we seuri leuwih ti naivete maranéhanana, sanajan di hiji wanci urang datang ti eta di horor. Lamun di 1818, Mary Shelley wrote buku Frankenstein, sanajan, dumasar ngimpi-Na, karya sastra nya scaring maca teu lulucon a. Kiwari, kasampak kawas drama liris, di mana catetan utama sounding rada sorry pikeun anguish mental mahluk bahya, nu sorangan sieun urang, nyumput ti panon maranéhanana. Film horor modern, buku horor jeung kaulinan komputer jiga invent beuki loba cara anyar pikeun nyingsieunan urang. Jeung kudu di cacing jantung mah aduk sieun, manéhna lowers sirah deui sarta terus slumber-Na. Urang ngagunakeun nu alus, euweuh urusan kumaha leuleus meureun nya, masih ngéléhkeun paling insidious jeung murderous jahat. Jarang nu panulis wani anu siap pikeun indit ngalawan aturan, anu ngamungkinkeun horor of triumph.
prototipe game Inovatif
Dina 2009, dina naungan pausahaan Radikal Hiburan dileupaskeun Prototype - a jujur sci-fi mana kajadian lumangsung di sisi beungeut. Nu protagonis tina game Prototype – Alex, anu korban percobaan ilmiah. Salila musibah, manéhna tatu, tapi lamun manéhna balik ka hirup, tétéla yén manéhna leungiteun memori-Na, sarta ngan kaayaan kiwari – hiji rasa hatred keur sakabeh mahluk hirup.
pikeun megatkeun kaluar, manéhna mimitian ngancurkeun sagalana kira-kira. Ngamuk unbridled nya dikalikeun ku gaya indomitable, dibikeun jumlah hasil catastrophic. Aya teu drop asih jeung salaku power-Na tumuwuh, geus jeung ferocity komo gede ngalaman hal eta. Anjeunna teu paduli anu kiwari di hareupeun manehna – jalu atawa bikang, nu palaku atawa hamba Themis, anak atawa ingon, ngora atawa kolot, atawa zombies live. Ieu téh cimata nu mana wae nu off sirah sarta teu komo teu wince. Anjeunna kawas tank ngarambat ngaliwatan jalan jeung dina prosés ngancurkeun wangunan, lémparan mobil metot tangkal kaluar taneuh kawas paku. Manéhna teu boga alesan pikeun néangan Lift jeung tangga – hiji kabisat he climbs ka wangunan pisan jangkung atawa jumps turun, jeung aspal nu crumbles handapeun kaca. Manéhna kudu nunda leungeun ka taneuh, sarta bakal datang kaluar ti eta sababaraha méter jauh jeung cakar seukeut sabers.
Ngeureunkeun atawa teu mungkin keur alesan jeung manehna. Tapi hal paling bahaya nandeskeun yén sadaya nu waktu manéhna mutates jeung acquires kamampuhan bisa nepi ka tiwasna anyar. Prosés ngalibatkeun ngalirkeun game misi prototipe, tapi lamun teu daék mess jeung tugas wajib, Anjeun ngan bisa ngajalankeun sabudeureun kota tanpa tujuan husus jeung ngancurkeun pangeusi anak. Toys Final bermakna lamun pamuter nu dibéré kasempetan pikeun mikir ngaliwatan eta.
dibere prototipe game 2009 pikeun dinten ieu geus kungsi waktu acquire angka cukup fans action jeung carita sequential well-terstruktur. Jadi manéhna Drew perhatian fans jeung daur kaulinan tina jelema nu maehan, sabab prototipe ngabogaan jadi bageur nawaran reureuh ka hate unsur maranéhanana parkour. Dina wangkongan, game ieu seru jeung dirancang pikeun pamaké nu rupa lengkep beda tina kapentingan. Anjeun kudu muter pikeun karakter pisan mahiwal. Alex – a mutant endowed jeung superhuman, teu ngan ukur dina kaitannana ngajentrekeun, laju sarta kaahlian tempur, tapi ogé an pangabisa rongkah pikeun nyerep sakabeh jalma anu nepungan manehna di jalan. Nyerep – Ieu hartina teu ngan ngancurkeun jalma, tapi ogé pikeun bisa niron data eta kasampak. Sarta ogé diajar di jéntré sagala rupa nu aya dina mémori korban. Ieu téh ti kenangan ieu jeung anjeun kudu nyieun gambar sajarah sorangan transformasi ti normal (atawa teu ieu teuing konvensional? ) Man Alex Mercer dina monster monstrous.
The tempat – virus-kainféksi New York, di mana sacara resmi hukum silat, sarta dina kanyataan anarki rampant jeung panik. Ku jalan kitu, aturan dina kaayaan nu geus, teuing bakal pamustunganana ngahargaan. Samentara éta, urang kudu ngajalankeun kira-kira Manhattan, ngajalankeun Salaku plot jeung quests sisi. Dina paralel, nyerep loba musuh jeung ngumpulkeun bahan genetik nu muterkeun dina prototipe salah sahiji kalungguhan penting. Musuh geus leuwih ti cukup – ieu prajurit Angkatan Darat AS, antara saha nu wawakil a unit husus « Hideung Watch », jeung mutants, jeung warga kadang biasa New York, nu sasuai pikeun carita anjeun. Éta pisan sababna naha anjeun saperti teu mirip pikeun meunangkeun katingal bosen karakter Anjeun. Sanggeus ngéléhkeun jeung nyerep musuh, manéhna meunang nuhun-Na. Jadi anjeun ngalampahkeun di kalungguhan lengkep beda – prajurit, monster sejen, komo, lamun hayang, venerable man heubeul abu-haired atawa gadis ngora. Tapi dina bentuk nu mana wae nu anjeun abilities husus Anjeun. Contona, tinimbang ngembang lila, deadly pecut leungeun jeung, tangtu, ngajalankeun dina surfaces nangtung. Pahlawan teu dipikabutuh pikeun nanaon ka nempel ka, jarak tembok he overcomes salaku jiga dina aspal teh. Dina loka urang Anjeun bisa ngundeur kaulinan pikeun prototipe bébas!