Atikan – éta ngan
kaulinan Computer pikeun gamers bungsu geus jadi alami dina rohangan internét. Kolotna modern teu bisa girang di antek éndah ieu ngalatih barudak maranéhanana, nu bakal greatly mempermudah prosés atikan jeung learning. Kanyataanna, barudak, sanajan tinggal di umur hayang weruh, tapi diajar maca jeung cacah eta kungsi liked. Kolot sok kapaksa Resort ka sagala rupa trik pikeun meunangkeun anak ka inget:
- hurup,
- mangka suku kata,
- kecap,
- ngagabung kana kalimat. &Nbsp;
Baca hésé pisan, sahingga sepa. Eta leuwih hade nanya mom atawa dad nu maranéhanana maca carita saterusna. Jeung no jumlah Cipanas, teu nyaho cara maca jeung nulis – geus awon jeung ngerakeun, teu meta dina anak. Alami, euweuh nu sawawa tetep Neuquen, sadaya buta huruf, tapi usaha ieu patut kolotna ngajar eta!
The era komputer geus dibawa pangaweruh anyar. Anggap yén masih aya jalma anu ngubaran eta warily, tapi sabab geus lolobana pensioners, geus gampang ngahampura delusion saperti a. Sésana henteu deui bisa dibayangkeun hirup tanpa téknologi anyar utamana basa aranjeunna nawarkeun hal bener kapaké.
Nyaho kumaha kapentingan anak dunya sawawa, maranéhanana geus datang nepi ka Toys nu ngidinan Anjeun pikeun meunangkeun dina touch ka hal anyar jeung maranehna ngarasa sarua jeung kolotna. Games Diego jeung Dasha – Teu ngan sasaruaan kartun, jeung buku panungtun dina atikan. Ayeuna budak manéhna teu ningali kumaha grammar learning jeung matematika, ngan ngalakonan pakasaban jeung minat, babarengan jeung pahlawan dongeng. Dina tugas basajan pamaén anu diondang runtuyan latihan logika, ngagantikeun hurup dina kecap, maca ngaran obyék sarta nangtukeun eta dina widang maén, pikeun ngajawab conto, nurun kaluar kaayaan jeung leuwih.
A wanda alus – kenop ka kasuksésan
Toys ngeunaan Dasha, ngeusi fun, positif, humor. Babaturan unfailing nya selop – cute monyét, gadis pasti mantuan pikeun ngajawab tugas jeung éta, salaku ukuran silaturahim jeung nu babarengan Anjeun bisa nungkulan mana wae kasusah.
The katresna bakal metot masak, mimicking indungna. Babarengan Dasha, maranéhanana baris anjeun dina dapur virtual jeung bakal neangan bahan husus, terus nyambung eta di tahap. Jang ngalampahkeun ieu, maranéhanana mantuan tips jeung anjeun euy geus turutan parentah.
Search item ngembang observasi jeung mangrupa unsur penting pikeun dewasa. Jejer nu dipilih sok seru jeung awaken imajinasi. Contona, sakali dina kapal bajak, Dasha jeung selop kudu manggih kabeh koin emas. Sababaraha aya di hiji tempat nonjol, tapi aya jalma nu digulung jadi crevice di lantai.
Conto sejen observasi – Search béda dina grafik ampir sarua. Dua gambar bédana wincikan minor nu kudu manggihan sarta klik dina béda nu. Jeung lamun gambar bakal sarua deui, Anjeun bisa neruskeun ka tugas saterusna.
Anak cinta ngagambar jeung bisa méakkeun ngalakonan ieu jam. Tapi upami teu sok hade kanyataanana, kaulinan Diego jeung Dasha ngawarnaan teu aktip lembur kana musibah. Ngawarnaan bakal mantuan anak ka inget ngaran warna jeung ngamekarkeun kaahlian motor denda leungeun, tapi ogé kagiatan kreatif instills rasa artistik.
ieu beda kaulinan Diego jeung Dasha
puzzles bantuan gede keur ngabedakeun jéntré rupa tur tingal eta jadi terusan garis utama, jeung ieu mangrupa visi jeung logika pamikiran spatial. Aya pakéan nepi lomba sarta nyokot care sato nu bisa manggihan di kategori urang.
Hal ieu hésé overestimate peran kaulinan atikan di akherat barudak dinten ieu. Ahirna, komo di nagara urang, kolot listened ka nasehat ti psikolog sarta mimiti ngajar barudak teu make Soviet diréktif « anjeun kudu diajar, sabab kuring boga », ngagunakeun barudak pangabisa alami gampang assimilate material nu mana wae nu dina game entertaining. Ku alatan éta, lamun hayang anak anjeun diajar ka cacah, sarta mimiti diajar basa Inggris sarta meunang sababaraha pamanggih aturan ngalaksanakeun, make runtuyan kaulinan atikan ngeunaan Diego jeung Dasha. Maranéhanana dijieun dina dasar kartun barudak popular sacara, nu geus junun meunang asih barudak jeung bapa. Hiji – pikeun naon nya senang jeung draws ti pigura kahiji. Jeung sajabana – pikeun kasuksésan fenomenal, hatur nuhun ka anjeunna, nu bisa boast anak maranéhanana.
Rébuan barudak di sakuliah dunya murag asih jeung dua aksara – gadis Dasha (asli Sugih) jeung adi kolot nya, Diego (pikeun alesan nu teu dipikanyaho dina versi Rusia boh kaulinan jeung ngaran kartun sacara teu narjamahkeun). Unggal di antarana ngabogaan tugas sorangan. Dasha ngumbara, nyandak sahabatna satia-Na – diomongkeun Map jeung ransel. Jeung Diego jeung Nyalametkeun ransel nya digawé pikeun nyalametkeun satwa langka sato. Salila lalampahan anjeunna, Dasha bareng jeung basa Inggris diomongkeun tokoh kartun méré barudak palajaran dina basa Inggris. Jeung Diego ceramah ngeunaan sato aheng, penampilan maranéhanana, karakteristik, kabiasaan jeung habitat.
Sabenerna, téma dua cross-motong sarta nyalin kaulinan. Barudak bakal ngarambat babarengan jeung Dasha, atawa néang sato merlukeun bantuan pikeun pausahaan jeung Diego. Sarta bisa eta dipigawé tanpa partisipasi Anjeun. Sanggeus kaulinan, malah leuwih ti kartun ngakibatkeun partisipasi aktif anak. Kanyataan nu kudu ngalakukeun pakasaban anyar, manéhna learns teu ti aksara nu aya di handapeun layar, jeung langsung tina kecap pahlawan, nu banding ka pamuter lamun maranehna kudu pitulung. Games Diego jeung Dasha nyieun sabenerna interaktif. Jeung imajinasi vivid anak bakal mantuan manéhna dibayangkeun yén manéhna bener mantuan babaturan kartun-Na. Wirahma kaulinan saukur saperti kituna teu méré anak nu bosen, tapi teu overwork asimilasi gancang uteuk nya ku informasi anyar. Karakter job nya malikan sababaraha kali. Jeung maranéhna oge kudu ngalakukeun sababaraha kali kecap atawa tindakan ieu disimpen dina mémori.
Jadi anjeun pasti kudu familiarize orok Anjeun tina 3 taun jeung kaulinan ngeunaan Dasha jeung Diego dina loka urang. Kalobaannana – di Rusia. Jeung sakabéh eta – cahya, sehat sarta, paling importantly, bébas.