Kaulinan Sugih – ngajamin riang ngajarkeun anak anjeun
barudak Modern demonstrate ongkos tumuwuh unprecedented. Dinamis ngembang masarakat merlukeun acquisition gancang pangaweruh jeung kaahlian anyar, boh dina dewasa sarta dina anak. Lamun komo dasawarsa ka tukang, saurang anak anu dina waktu pangakuan ka kelas kahiji bisa maca, ieu ngan varian pakewuh, ieu ayeuna ngan pilihan. Jeung maca – ieu téh kakara minimum pikeun kahiji-murid kelas abad 21. Paling babies umur ieu geus nyaho Chairil Anwar dasar arithmetic, boga pamahaman dasar Inggris, jeung gawé dina komputer. Teu sakabéh bisa nulis, sarta jenis dina keyboard – unggal katilu. Kadang kolotna ampir forcibly dijieun tina geeks kids ngarekam sareng dua atanapi tilu taun keur persiapan jeung ngamekarkeun kelas kana rupa mata pelajaran. Sanajan smarter jeung gampang masih ngan pikeun mimitian ku ngembang kartun jeung kaulinan. Untungna, geymindustriya jeung multipliers ngarasa paménta pasar gede, sarta ku kituna ngahasilkeun, boh dina jumlah badag. Milih saperti nu panon diverge. Tapi rek cicing dina ngahasilkeun, nu moal teu ngan caang, warni jeung senang, tapi ogé kapaké. Loba kolot bailed kaluar sakali diketik dina kotak search frase « Sugih Games ». Kumaha oge, Anjeun bisa ngaganti « Sugih » dina « Dasha ». Masih ngeunaan salah sahiji runtuyan pang populerna jeung éféktif kaulinan atikan pikeun three-, four- jeung rencana lima taun.
bisa mantuan Anjeun diajar sagalana!
kaulinan ieu versi & laquo-animasi komputer; Sugih nu Explorer » (On televisi, manéhna mana ku ngaran « Dasha-pathfinder » atawa « Dasha-traveler »). Jeung salaku extension logis eta. Barina ogé, dina kartun ieu bet di interactivity full. Anak A teu saukur ningali kartun a, quietly linggih dina dipan, terus recounts indungna naon anu manéhna pelajari ti runtuyan anyar ayeuna. Barina ogé, pahlawan mantuan manéhna henteu ngan pikeun nginget kecap basa Inggris anyar jeung operasi arithmetic biasa, tapi ogé nawarkeun manéhna malikan deui sababaraha kali. Contona, dina raraga diajar kecap tina « luncat », orok Anjeun kamungkinan jadi jumping jeung jumping sakuliah kamar. Jeung inget sabaraha masih bakal 2 +2, cacah kalawan tarik ramo. Prinsip nu sarua diwangun jeung game online ngeunaan Sugih. Jadi meunangkeun siap – tiiseun bari muter kaulinan ieu bisa diharepkeun. Prakték geus nembongkeun yen cara paling éféktif pikeun meunangkeun anak sumur inget informasi anyar. Hayang nempo pikeun diri? Aplikasi ieu nawarkeun koleksi badag kaulinan tina Sugih dina loka urang. Ngarasa Luncat ka ngayun dina sidang sababaraha – leuwih urang geus haratis.