huluna Cook!
simulators Loba olahraga paling simplistic show prosés game, nya éta merenah pikeun beroperasi eta dina komputer. Dina kompetisi virtual saperti tina jumlah atlit kadang disingget jadi ngan pasangan pamaén, jeung awakna anu ngurangan ngan ka huluna gede, nu mindeng pririsovana leuwih saeutik leungeun atawa suku. Vérsi ieu komo geus commanding kaulinan komputer:
- football
- baskét
- És hoki
Alami, ieu nurun jeung tempat kaulinan, jeung buleud teh. Contona, dina kaulinan ngalibetkeun ukur dua huluna baskét, nu masing-masing ngajaga gorobag Anjeun. Kaulinan ieu dibagi kana rounds misah pikeun meunangna nu perlu pikeun minuhan kaayaan nu tangtu – meunang nu leuwih titik for salah jeung satengah menit game, mimiti nyitak sababaraha bola jeung sajabana. Unggal pamaén basket brainy dieu bisa luncat jeung make leungeun ngéléhkeun bal ti satengah-Na lapangan jeung buang dina karinjang batur.
pos pikeun mantuan leuwih ti ngagabung di dunya olahraga
Sababaraha huluna game maén bal portrayed sakabehna di kinerja klasik. Midangkeun ieu jiga jeung « Wargi sirah »: dina patandingan sadaya rounds individual sarua jeung kaayaan husus meunang, tapi tinimbang leungeun, pamaén geus suku, maranéhanana bisa pencét bal. Unggal game nawarkeun sirah muter husus. Kadangkala kacida ngan bola jeung glazikami, jeung kadang Anjeun bisa manggihan rupa manusa. Lolobana, saméméh mimiti cocog pamuter ieu dibéré kasempetan pikeun milih karakter.
Aya kaulinan mana di unggal tingkat anyar Anjeun kudu bersaing jeung lawan beda. Tapi aya hiji game jeung Panggantian – aya perlu ngumpulkeun artifak husus, nu ditawarkeun dina rupa-gede – nembongan di luhur widang maen jeung nu diaktipkeun sanggeus paparan ka tujuan ieu. Positif atawa négatif pangaruh artefak bisa meta mana wae player – duanana miboga rupa misah tina ikon. Salian ngurangan-naékna, bisa jadi:
- freeze sagala kagiatan atlet
- leungeun tatu atawa suku
- kanaékan serangan
- gancangan gerakan dina widang
Saperti aturan, pangaruh artefak nu lasts nepi ka tujuan kahiji damel. Contona, maén bal mangrupa kaulinan sirah bisa nyieun variabel dina ukuran: upami Anjeun ningkatkeun pahlawan Anjeun, geus leuwih hadé nyitak gol jeung membela tujuan, sarta lamun urang ngurangan, ngadalikeun balna bakal pikeun manéhna tugas pajeujeut. Games jeung huluna disebut dina bentuk kompetisi rangkep, nu loba gampang adaptasi aturan ka cocog jeung kaayaan nu sabenerna Toys komputer. Ieu, contona, méja atawa ténis. Di dieu ka kantor atlet pririsovana ngan raket, jeung gamers kudu ngéléhkeun nya kalayan bantuan bal dina satengah lawan lapangan. Coba kaulinan olahraga nu beda jeung huluna maranéhanana di bagian ieu loka urang!