Jeung sabaraha anjeun jaga?
Kaulinan care online ngawula salaku latihan alus teuing pikeun budak, anu ngan dimimitian pikeun nyieun hiji rohangan virtual komo keur gamers kolot, sabab Toys ieu sok sasuai jeung kungsi telat mimiti laksana logika pikiran maranéhanana. Pamekar kudu diusahakeun Toys pikeun nyugemakeun sadaya anu museurkeun dunya komputer, jeung aya fans leuwih jalma anu tetep leuwih watesna. Games miara barudak kawas dongeng, sabab sok hadir:
- Sato,
- The unsur alam,
- tokoh kartun.
Jeung karakter saperti obrolan sok metot jeung senang, sabab gambar maranéhanana geus ti baheula akrab, sedengkeun kapaké pikeun latihan diusulkeun sangkan dina kaulinan, kids diajar observasi, konsentrasi ngajalankeun tugas. Anca jeung elegan tawaran kukupu pikeun manggihan eta pasangan kadua jangjang nu blew a tiupan nu kuat angin. Beauties kasebut disimpen dina widang maén, tapi teu boga panutup tunggal. Henteu masalah, sabab bakal kapanggih nu pangcaketna. Patut
pikeun diajar eta sacara saksama jeung sok bakal kapanggih nu bakal jadi gambar eunteung tina salamet. Anjeun tiasa ngumpul teka tur tingal gambar caang, tapi salian aya ogé nu usul mosaic klasik ka ngagantikeun sosok leungit dina unsur disapasangkeun:
- tangkal Christmas,
- Candy,
- bells,
- sprockets,
- snowflakes. &Nbsp;
saksama nalungtik pola dina gambar, perlu pikeun manggihan obyék katuhu, nu bakal malikan line jeung nahan eta dina loka ieu. Lamun dipigawé bener, budak bakal meunang pujian sarta bisa ngamimitian kaulinan anyar. Paling bébas kaulinan dina tawaran care manggihan béda dina tokoh jeung éta ogé pohara fun. Awalna, jigana kadua pola nu sarua, tapi néangan leuwih raket, Anjeun ngawitan ngabedakeun non-minuhan. Ieu téh Toys sarupa jeung merangsang observasi visual jeung anu bisa ngamekarkeun eta ku kituna pas wincik pangleutikna sigana atra. Kamampuan pikeun mere nyaho hal saeutik pohara berharga dina kahirupan sapopoe, sabab di mimiti eta sasmita alus di sakola, tuluy ulikan suksés di paguron luhur, lajeng bakal jadi, pagawe kalapa berharga anu teu luput kasalahan dina dokumén jeung hungkul.
Pariksa diri diputer kaulinan dina miara
Next, nengetan kaulinan dina perawatan Luncat ka inget inviting Gambar disumputkeun guna nu terus teang eta. Saméméh anjeun gambar, anu tibalik sisi seamy ka pamaén. Mun anjeun ngaklik dina unggal, bakal ngahurungkeun for jurus pikeun ngahurungkeun deui. Salila ieu kudu manggihan waktu inget naon anu dipidangkeun dina kartu jeung mana kitu. Unfolding ka diri sababaraha objék ieu jeung ngapalkeun informasi maranéhanana, coba manggihan gambar anu sarua. Open image, bakal tetep dina kaayaan kieu nepi ka mangka, sedengkeun di tempat sejen teu klik dina sarua. Lamun move anu bener, gambar lebi ilang atawa tetep dina kaayaan unfolded, nu nunjukkeun yén kaluar ti game. Lamun anjeun muka kabéh, game bakal nawarkeun tingkat anyar. Salaku tugas dina miara bisa nawarkeun pikeun manggihan tokoh sababaraha suku cadang. Hal ieu bisa jadi obyek mana wae, saperti nomer, hate, béntang, tulang jeung sajabana. Kadang-kadang maranehna sumputkeun jadi cleverly camouflaged ka tukang utama atawa anyaman kana geometry tina gambar nu teu gampang ngabedakeun antara eta. Ngan panon jeung jepret laju getol bakal helpers Anjeun dina jalur thorny ka sukses. Tapi lamun giliran kaulinan miara leuwih sering, Anjeun bakal ngamekarkeun kamampuh kasampak ulet jeung diajar ngabedakeun rusuh komo minor.