Téténggér
Online Games Fisher Harga

Online Games Fisher Harga

Free Online Games Fisher Harga diitung nu muter antarana anu pamaén ngora pisan anu hayang pisan diajar anyar jeung metot. Asisten atikan fun bakal dipake pikeun bapa anu keur néangan kasempetan nu mana wae nu anak maranéhanana antusias diserep inpo nu anyar, manéhna berguru jeung tulisan matematik, keur ngabedakeun ukuran, kelir, jeung objék jieunan manusa jeung hirup. Kids asih puzzles jeung senang bakal aktipitas pangakuan objék dina sora. Kaulinan kalawan cara anu pangalusna pikeun ngahontal eling teu kuat, jeung nu usulan urang bakal penting.

4.5 1 2 3 4 5 (Total 10)

kaulinan atikan Fisher Harga

Online Games Fisher Harga Kaulinan Fisher Harga dirancang pikeun barudak umur preschool anu masih disusun ngajajah dunya jeung dewasa. Maranéhanana museurkeun pembelajaran nu anyar, tapi kudu unobtrusive ka anak teu leungit kahayang pikeun diajar. Kumaha atuh eta? Cara & ndash panggampangna; game. Salila komunikasi jeung sato saeutik cute, atawa peletakan batu kaluar berwarna jeung piramida, kids nangkep konsep saperti nilai milik hirup jeung non-hirup dunya, pangajaran ngabedakeun warna jeung emut ngaran objék. Aya asalna hiji waktu ieu teu cukup jeung éta waktu ka ngaléngkah ka ulikan nomer jeung diajar magic adisi jeung pangurangan maranéhanana, ogé tilepan kecap magic ti aksara, jeung kecap – nawarkeun.

Kaulinan Kids Fisher Harga bakal muka anyar, dunya warni pangaweruh, nu ngeusi sora, bau, pasti. Nyandak bagian aktif dina kaulinan anak, kolotna jadi mentors dina learning seru tur mantuan saeutik budak Chubby ngarti loba hal penting pisan leuwih gancang. Unggal kaulinan mangrupa tugas tangtu jeung pikeun minuhan eta, urang kudu nyieun putusan katuhu – sahiji pilihan pikeun milih hiji nu pakait jeung bebeneran. Kaayaan kahirupan maén jeung fun, jeung musik jeung bakal mantuan anjing saeutik diajar naon nu datang dibawa tidings, anu di sisi séjén panto téh disumputkeun.

Game Kaleidoscope

Online Games Fisher Harga Fisher Harga atikan Games méré sababaraha gagasan metot nu kolot sapatemon variasi séjénna latihan nu sarua. Contona, nyumput di balik Toys, emits sinyal sora, jeung ngaklik dina eta hiji-hiji ku kituna anak nu teu bisa ningali, ménta jenis critter atawa obyek geus saukur ditiup. Games jaga ogé maénkeun peran penting, sarta ku kituna kaulinan atikan Fisher Harga nawarkeun pikeun manggihan béda dina gambar. Karakter ngadeg di posisi sarua dina dua Gambar, tapi hiji hal jelas robah. Tingali, jigana sosok kadua dina bukuna baju warna nu salah jeung calana ogé béda. Kahiji inohong – ieu téh asli, sarta dina kadua éta téh perlu nangtukeun discrepancies ku ngaklik dina poto eta sareng beurit, jeung lamun obyék dipilih bener, bakal Circle. Ngan lima gambar dina unggal tilu béda, kiddies pujangga moal Online Games Fisher Harga hésé pikeun minuhan kabéh tugas. Nu leuwih lengkep bisa narilep ampir teka malikkeun kareta dina wincikan. Kahiji, milih versi nu dipikahoyong gambar jeung klik dina eta. Di bagian handap layar katingali unsur individual nu cocog jeung contours dina gambar kosong di luhur. Nyandak unggal item, tempat eta di gambar utama jeung ngabandingkeun contours. Lamun anjeun manggihan lokasi nu dipikahoyong, klik dina eta jeung naek ka sempalan nu. Sanggeus ngumpulkeun hiji gambar, Anjeun bakal ditanya deui pikeun milih hiji rarancang anyar lokomotif, sarta jadi jauh, ka maranéhanana tacan dikumpulkeun kabéh.

Vérsi séjén kaulinan Fisher Harga barudak di lembaga anu ngurus – milarian item husus antara séjén. Sigana mah éta waktu masak tepung lezat, tapi ieu ngabutuhkeun pangan tangtu. Buka fridge jeung néangan manéhna maranéhanana suplai nu didaptarkeun di handapeun layar. Pananjung produk séjén, klik dina eta dina kulkas, sarta manéhna outlined keletik a. Lamun tahap kahiji, sadaya gambar bakal kapanggih pikeun muka level anyar. Nu budak bener ngarasakeun balap kaulinan, nu ogé boga pilihan rute. Ku ngadalikeun kenop dina kibor, anjeun kudu balik di jalan jeung ngumpulkeun barang dipake, Ngahindarkeun collisions jeung halangan. Girls bakal kawas ulin jeung biruang, inflicting dina eta aplikasi sareng nyieun tanda jeung pencils warna. Tur upami Anjeun salah teu kawas hasil, kakara tega nyeuseuh di mesin cuci.