Anak ngamekarkeun diputer kaulinan Umizumi
kaulinan komputer atikan jadi utamana populer di kalangan pamaén ngora diri jeung kolotna maju maranéhanana, nempo dunya katingal modern. Diversity ngamungkinkeun barudak nawarkeun hiburan paling metot jeung dipake, ti nu maranéhanana baris nyieun loba informasi mangpaat. Anak nu masih teu diajar nyarita, tapi manéhna diajar conto matematik basajan, diajar mikir logis jeung ngakuan aksara, objék, unsur alam. Games Umizumi online dirarancang husus pikeun entertaining learning, kasampak warni jeung caang, dipirig ku mélodi a barudak jeung pangaruh sora. Nulungan nyortir kaluar saeutik budak Chubby di jalan management, kolot ogé nyokot bagian aktip dina anak rineh, jeung éta a benefit ganda ti prosés.
jeung budak Geo, adi Millie jeung asisten satia jeung robot nu, Team Umizoomi kaulinan ngahurungkeun kana hiji petualangan seru nu sok aya alesan pikeun heran jeung ngiluan tim anu pangalusna babaturan. Games keur budak Umizumi nawarkeun ras matak sabudeureun lagu dina nu béntang sumebar. Ku ngadalikeun mesin jeung panah, perlu langsung dina arah anu béda pikeun meunangkeun bonus, jeung lamun dina jalan aya panghalang. Ngan klik « », gap kana mesin ucul luhur jeung flew ngaliwatan eta. Dina balap sejenna nu Anjeun bakal ngabogaan bike dina nu trio urang nyokot bagian dina lomba. Di dieu jeung
- jumping trampoline,
- ngumpulkeun umbul nu bakal nambah ka akun pamuter sacara. &Nbsp;
Ulah nyingkahan hassles minor lamun ban datar, tapi gampang ngalereskeun, nguciwakeun manéhna. Aya ogé kaulinan keur katresna Umizumi, di mana hiji waktu nu sae pikeun kaulinan sumputkeun jeung neangan. Millie licik jeung diajar nyumputkeun jadi skillfully yén éta téh hésé pisan pikeun manggihan. Unggal waktu manggih tempat nyumputkeun anyar antara Toys, interior atawa ker. Coba manggihan ku ngaklik dina item nu Anjeun mikir manéhna geus nyumput. Dina waktu nu sejenna nu Anjeun nawarkeun pitulung.
atikan kaulinan – a kabagjaan pikeun barudak
Millie jeung Geo ngumpulkeun kabéh bagian layang a. Hovering di langit, anjeun moal papanggih item desainer, tapi anjeun euy geus nyekel nu leuwih nu meh sarua jeung outline of gambar nu aya di handapeun layar. Teu ieu kaulinan gede pikeun kapinteran jeung logika? Robot ogé jadi karakter utama game pikeun katresna Umizumi siap mupus wewengkon. Tingali sacara saksama kira-kira jeung mutuskeun item nu teu cocog kana lingkungan. Dina jalan di tengah jalan nangtung a parahu keur pelesir, sapatu jeung topi bohong, komo sapotong tina keju nyangkut ka jandela beus. Jeung aya, di lampu lalu lintas: Lampu beureum? No – Strawberry ieu! Subjék ieu teu nempatkeun di jalan jeung éta waktu méré paréntah ka robot, jadi manéhna proceeded pikeun ngabersihan nepi wewengkon. Lamun bakal Cope jeung tugas ieu, éta waktu anjeun dina ka padang rumput hejo, nu tétéla jadi teuing cluttered jeung hal teu perlu. &Nbsp;
Puter game ieu, Anjeun teu saukur méakkeun beberesih jeung demonstrate kakuatan observasi jeung logika, néangan barang anu teu cocog atmosfir. Waktu nu sejen, hiji nyalametkeun urgent nu monyét anu naek dina wangunan jangkung. Friends nanjak nepi kana gelembung sabun jeung nomer, tapi teu dulur bakal bener, jeung urang kudu milih naek di saluhureun. Lain pikeun ngalakonan sagala rupa misi nu Team Umizoomi nganjang ka dunya di jero cai, bakal naek ka langit, tempo mermaids, skéma bakal mawa kapal, balon atawa helikopter, sarta loba deui. Masing miboga pancén sorangan jeung Cope jeung lamun bisa langsung lumangsungna nu salajengna. Ngabogaan fun jeung karakter gay, kids bakal ngarasakeun friendliness cheerfulness maranéhanana.