Téténggér
Kaulinan Ninja Karajaan online

Kaulinan Ninja Karajaan online

Hésé milarian jalma anu teu acan kantos nguping ngeunaan prajurit ninja legendaris ti Jepang. Pikeun lila maranéhanana éta urutan paling misterius. Kaahlian maranéhanana éta saukur endah, sabab kamampuhan pikeun mindahkeun kawas kalangkang, dexterity luar biasa jeung skill ngajadikeun eta Galau unik. Éta aranjeunna anu janten mata-mata, perwira intelijen sareng nyewa pembunuh anu teu aya bandinganana di dunya. Urutan, palatihan, hukum sareng tradisina katutupan ku misteri, ku kituna seueur legenda anu diciptakeun ngeunaan aranjeunna. Karakter sapertos sok ngahudangkeun minat anu ageung sareng salaku hasilna aranjeunna janten pahlawan buku, pilem sareng, tangtosna, sagala rupa kaulinan.
4.5 1 2 3 4 5 (Total 10)

Hese milarian jalma anu teu acan kantos nguping ngeunaan prajurit ninja legendaris ti Jepang. Pikeun lila maranéhanana éta urutan paling misterius. Kaahlian maranéhanana éta saukur endah, sabab kamampuhan pikeun mindahkeun kawas kalangkang, dexterity luar biasa jeung skill ngajadikeun eta Galau unik. Éta aranjeunna anu janten mata-mata, perwira intelijen sareng nyewa pembunuh anu teu aya bandinganana di dunya. Urutan, palatihan, hukum sareng tradisina katutupan ku misteri, ku kituna seueur legenda anu diciptakeun ngeunaan aranjeunna. Karakter sapertos sok ngahudangkeun minat anu ageung sareng, salaku hasilna, aranjeunna janten pahlawan buku, pilem sareng, tangtosna, sagala rupa kaulinan.

Dongéng ngeunaan karajaan tempat para pejuang ieu cicing sareng ngalatih janten dasar pikeun séri kaulinan anu disebut Karajaan Ninja. Di jerona, tokoh utama nyaéta salah sahiji prajurit. Anjeunna siga kubus anu nganggo kuroko - ieu mangrupikeun pakean tradisional ninja. Sakumaha aturan, éta hideung dina warna nyieun bajoang halimunan peuting. Anjeunna ngahontal jangkung penguasaan, tapi anjeunna henteu resep hirup sareng nurut kana hukum biara dimana anjeunna digedékeun. Ieu mah sakadar kitu, adat jeung tradisi teuing kejem, panyimpangan slightest tina kode bisa dihukum pati. Ningali ieu, pahlawan urang mutuskeun pikeun manggihan karajaan sorangan, tapi dina prakna tétéla yén tugas ieu pisan hésé. Perlu milarian lahan gratis dimana anjeun henteu kedah nurut saha waé, sareng anjeun ogé peryogi seueur artos supados pangeusina tiasa mingpin ayana anu santun. Anjeunna junun manggihan ngeunaan hiji tempat di pagunungan jauh, dimana teu saurang ogé geus netep salila sababaraha abad, sarta ieu teu ngan kitu. Handapeun wewengkon ieu mangrupa jaringan labyrinths nu pinuh ku monster dahsyat. Nurutkeun legenda, aranjeunna ngajaga harta karun ditinggalkeun ku pangawasa kuna sarta bakal ninggalkeun ngan lamun soldadu hébat pantes karuhun maranéhanana kapanggih. Anjeunna bakal tiasa ngumpulkeun sadaya emas sareng penjaga bakal angkat ka dunya sanés.

Dina séri kaulinan Karajaan Ninja, anjeun bakal ngabantosan prajurit ieu pantes dina sagala hal sareng turun ka dungeon sareng anjeunna. Pikeun ngabuktikeun kaahlianna, dexterity sareng fortitude, anjeunna bakal turun ka ditu lengkep tanpa pakarang, anu hartosna éta bakal langkung hese pikeun anjeunna. Catacombs aya dina sababaraha tingkatan sareng dina masing-masing anjeun kedah angkat ka panto anu nuju ka tingkat salajengna. Ti mimiti pisan anjeun bakal kudu nyanghareupan bubu bahaya. Ieu bakal gergaji sirkular, blok, sela, paku seukeut jeung bilah nempel kaluar tina taneuh. Hiji-hijina jalan pikeun ngatasi aranjeunna nyaéta ngaluncat aranjeunna, tapi ieu sering bakal sesah dilakukeun. Anjeun oge kudu nanjak ti hiji lantai ka nu sejen, aya béda badag dina jangkungna antara aranjeunna sarta basajan, sanajan luncat tinggi moal cukup. Dina kasus sapertos kitu, anjeun tiasa nganggo témbok sareng naék ku ngadorong kaluar ti aranjeunna. Jalur anjeun ogé bakal diblokir ku monster, sareng aranjeunna bakal kuat teuing pikeun nganyahokeunana ku panangan bulistir anjeun, janten cobian pikeun ngahindarkeunana. Kumpulkeun sadaya permata, emas sareng peti harta karun pikeun ngarengsekeun sadaya misi di Karajaan Ninja.