Kaulinan matematika pikeun budak sakola aya dina tingkatan paling saderhana. Tugas dilakukeun sacara intuitif, sareng kanyaho ngeunaan nomer diperyogikeun minimal. Hasil tina jalan-jalan anu pikaresepeun atanapi ngantosan tuangeun kulawarga anu peré pasti bakal pikaresepeun sareng gim Emoji Math. Di jerona, anjeun kedah nambihan, ngirangan, ngalikeun sareng ngabagi nomer ieu supados dina tungtung anjeun gaduh nomer anu dituduhkeun di luhur layar. Aya modeu permainan pikeun murangkalih, sareng aya pikeun déwasa. Kaulinan dieusi ku rupa-rupa emotikon lucu anu bakal ngahibur anak anjeun.
Unggal kelas matématika
Kaulinan matematika pikeun barudak parantos langkung maju. Kompléksitasna saluyu sareng bagasi ilmu anu dipelajari siswa nalika diajar. Di dieu urang nyarioskeun babagian kana:
- Kaulinan matématika Kelas 1: murid kelas munggaran tiasa ngahijikeun katerampilan nambihan sareng ngirangan angka pikeun kagancangan; pikeun hadiah, kosongkeun pesawat batu warna; nyokot bal pikeun ngumpulkeun jumlah anu tangtu, sareng ogé ngalakukeun crusher digital.
- Kaulinan matématika kelas 2: di kelas kadua anjeun kedah damel sareng perkalian sareng pembagian. Dina hal ieu, karakter kartun anu tiasa dikenal bakal nyalametkeun, diantarana Bob the Sponge, Peppa Pig, Mickey Mouse sareng Smeshariki. Bakal tiasa nyusul pesaing dina jalur upami supir mobil tiasa gancang-gancang ngatasi nomer anu nganggo opat operasi matématika.
- Kaulinan Kelas 3 Matematika: Dina kelas katilu, murid bakal ngungkulan nomer dua angka sareng tilu angka sareng kombinasi operasi aritmatika. Di dieu, contona, pamaén bakal kenal sareng kalong matématika. Anu terakhir masihan ujian ka mumia. Otak awak embalsem, katingalina, henteu garing, sabab éta kedah ngatasi ratusan, puluhan sareng hijian. Sakumaha seueur anjeun parantos diajar tambahan, pangurangan, perkalian sareng pembagian bakal diparios ku Dr.Plusheva.
- Kaulinan matématika kelas 4: di kelas senior, tugas anyar jeung leuwih hésé. Tapi tetep dina cara anu pikaresepeun. Nguatkeun élmu anjeun ku milih tingkat hésé di buruan Matematika Melissa. Dina kelas opat, persamaan saderhana nembongan. Dina hal ieu, topik bakal ngabantosan pikeun ngartos persamaan matématika game. Pamaén bakal gaduh kasempetan pikeun muka kotak beureum, ngapalkeun persamaan sareng nomer, teras ngagabungkeun pilihan saluyu anu leres.
Sakumaha gancang anjeun ngarengsekeun persamaan tiasa dipendakan ku Quick Math. Éta nyayogikeun conto-conto dimana anjeun kedah milih tanda matematika anu leres. Pencét kana tambahan, pangirangan, perkalian sareng pembagian nganggo beurit anjeun. Tapi émut waktosna. Anjeunna teu kendat ngingetan waktos di luhur lapangan maén.
Pamisahan lengkep sareng syarat komputer minimum
Situshenteu nunjukkeun ngan ukur kaulinan matematika, tapi ogé kaulinan matematika. Diantarana, contona, henteu ogé gim, tapi pidéo pendidikan Matematika sareng Anjeun, dimana tokoh utama témbalna. Anjeunna bakal nyorong omongan ngeunaan nomer anu teu rasional sareng émut Pythagoras. Sareng nomer pi karesep na ogé bakal janten sorotan program. Topik anu misah nyaéta gim matematika online. Dina teka-teki ieu, anjeun henteu ngan ukur tiasa milih hal numutkeun cita matématika anjeun, tapi ogé ningali hasil anjeun nyalira dina tabel rékaman diantara pamilon sanés. Ieu cara anu saé pisan pikeun ngembangkeun logika sareng nyepetkeun katerampilan matematik anjeun salaku pamuter tim.
Di dunya modéren, anjeun tiasa ngembangkeun ampir gratis, anu utami nyaéta ngagaduhan komputer, tablet atanapi smartphone kalayan sarat minimal pikeun kaulinan, ogé aksés kana Internét. Sareng didieu ngembangkeun kaulinan dina matématika bakal nyalametkeun. Ieu tic-tac-toe anu kawéntar, sareng Limalas kalayan tatarucingan, sareng sababaraha rupa tatarucingan. Babarengan sareng unicorn Tony, murangkalih, contona, bakal maledog bal pikeun ngawangun struktur ti aranjeunna. Ogé, pamaén ngora bakal gaduh kasempetan pikeun ngabantosan Piggy babi pikeun ngalengkepan kaulinan tatarucingan di dunya dimana babaturanana parantos janten zombie. KaulinanMath ogé kalebet:
- Kaulinan Logika
- Kaulinan Puzzle
- Angka Kaulinan
- Kaulinan inteléktual
- Permainan Pendidikan
- Bola matematika
- Math Zoom & Mahjong
- ngawarnaan matématika
Naha kuring peryogi matématika ieu?
Ieu anu tiasa dipénta panyanyi, palaku atanapi seniman anu bakal datang. Tapi dina profesi naon waé sareng dina kahirupan sacara umum, jalma moal tiasa ngalakukeun tanpa pamikiran logis sareng nyandak kaputusan. Kaulinan logika ngabantosan umat manusa dina hal ieu. Éta kajadian éta jawaban moal tiasa dihontal ku tindakan langsung. Ngarasa kawas detektif anu ngajawab kaulinan teka-teki. Anjeunna kedah ngémutan kaayaan tina sudut pandang anu béda, milih pilihan anu paling pas. Ieu moal ngalakukeun tanpa ngahaja nyasabkeun pamuter, ngabingungkeun anjeunna. Tapi tujuan anu kahontal bakal langkung amis.
Numul gim mangrupikeun cara anu saé pikeun nguji logika sareng erudisi anjeun. Dina ngamimitianana, inohong anu nomerna bakal muncul payuneun anjeun. Tapi henteu sadayana pesawat na bakal ditandaan ku prasasti. Milarian nomer anu leungit teras anjeun tiasa neraskeun gim. Kaulinan anu pikaresepeun anu sami dina judul ieu kubus kalayan nomer. Pamaén ditawarkeun alun-alun kalayan nomer acak diatur. Tujuanana pikeun netepkeun nomer dina urutan naék. Itung léngkah anjeun payun sareng kéngingkeun! Sareng pertandingan intelektual anu saluyu bakal ngabantosan anjeun pikeun ngaraos intelektual sajati. Bébaskeun jalanna ku niupan halangan. Tarik kana tali anu leres pikeun ngahontal hasil anu dipikahoyong. Teu kedah gaduh papan sareng dam di bumi, anu tiasa musna handapeun sofa. Diantara gim online anu cerdas, aya ogé Checkers Klasik.
Snail Bob mangrupikeun pangumbara anu panasaran pisan. Langkung saé kanggo anjeunna ati-ati di tempat pangwangunan, dimana anjeunna kumaha waé ngumbara. Tapi aya jalan kaluarna: tugas anjeun pikeun ngabantosan anjeunna. Pikeun ieu aya sistem tuas sareng halangan. Upami aranjeunna henteu langsung katingali, henteu janten masalah. Éta cekap pikeun katingali caket, pencét dina waktos sareng kéong bakal tiasa neraskeun ngumbara na. Kasempetan tambahan pikeun nguji katerampilan intelektual game Brain and Math. Ieu kaulinan émutan. Numutkeun kaayaanana, nomer tina hiji dugi ka saratus sacara acak kasebar di lapangan maén. Anjeun kedah pencét aranjeunna dina urutan payun atanapi mundur. Milarian nomer hiji, teras dua, sareng saterasna dugi ka indikator pangluhurna / panghandapna.
Kaulinan kaulinan atikan sareng pamekaran kalayan komponén atikan sareng kréatip. Di dieu urang nyarios henteu ngan ukur ngeunaan itungan anu leres, tapi ogé ngeunaan maén tim. Salaku conto, anjeun ngagaduhan tilu domba anu bénten ukuranana. Aranjeunna kedah dipasihan tugas dina urutan anu leres supados masing-masing tiasa ngalengkepan tugas anu saluyu sareng dirina. Ngan ku cara kieu sato bakal tiasa kaluar tina jebakan sareng neraskeun. Bola matematika mangrupikeun tambahan permainan tambahan anu ngembangkeun koordinasi sakaligus. Di jerona, anjeun kedah gaduh waktos kanggo milih tempat dimana awan anu nomerna bakal murag. Dina hal ieu, jumlahna kedah leres ditambihkeun séwang-séwangan.
Tempat anu misah dicandak ku zum matématika. Oray tina bal warna-warni ngalir sapanjang labirin anu ngagulung. Anjeun kedah diajar kumaha ngarahkeun sareng némbak bal anu ngawangun awakna gancang-gancang. Laksanakeun sagala rupa pikeun nyegah sirah réptil anu lincah tina ngahontal garis finish. Upami anjeun hoream ngaleupaskeun bal tina mariem biasa, anjeun tiasa dibarengan ku tukang sihir atanapi Frog-Shooter nalika ngalungkeun. Sareng Pulo Leungit tiasa janten tempat zum.