Cara anu saé pikeun ngembangkeun imajinasi anjeun, fantasi sareng logika disiapkeun pikeun anjeun dina halaman wéb kami, sabab aya koleksi teka-teki Tangram anu teu aya tandinganna. Aranjeunna kasampak kawas teka, nu teu diwangun ku potongan gambar, tapi tujuh inohong datar. Éta tiasa pasagi, triangular, rhombic, rectangular jeung sajabana. Éta bisa narilep dina sababaraha cara, nyieun béda, wangun leuwih kompleks. Ieu tiasa naon waé, gumantung kana tugasna: ti sato sareng jalma ka alat atanapi anu sanés. Hiji-hijina hal anu penting nyaéta nebak bentukna. Nalika ngarengsekeun teka-teki, dua syarat kedah dicumponan: kahiji, anjeun kedah nganggo sadaya tujuh bentuk Tangram sareng kadua, bentukna henteu kedah tumpang tindih. Prinsip kaulinan teka ieu geus dipikawanoh pikeun abad tur balik deui ka Cina kuna. Gosip nyarios yén prototipe éta jati prefabricated, anu kasohor pisan di sababaraha propinsi di nagara ieu. Kecap tangram mimiti muncul dina karya sapertos Riddles pikeun Studi Géométri. Ieu brosur ku Thomas Hill, anu anjeunna diterbitkeun taun 1848. Ngagunakeun conto ieu, anjeunna mutuskeun pikeun nepikeun pentingna jeung mangpaat géométri, universality na. Ieu mangrupikeun léngkah anu saé, sabab langkung gampang kahartos nalika padamelan ieu dilakukeun dina cara anu pikaresepeun sareng henteu standar. The matematikawan jeung panulis Lewis Carroll dibawa anjeunna Kinérja greatest sarta popularitas. Anjeunna resep teka-teki ieu sareng anu gaduh buku Cina kuno anu saé anu ngandung 323 teka-teki. Hese overestimate mangpaat kaulinan tangram pikeun barudak. Sadayana anu ngabantosan ngembangkeun kombinatorial, pamikiran spasial sareng asosiatif sareng imajinasi dikumpulkeun di dieu. Ngabantosan murangkalih nuturkeun paréntah, ngembangkeun pamikiran visual, imajinasi, perhatian, bentuk, ukuran, warna sareng kaahlian sanés. Kaulinan asalna dina sababaraha bentuk. Salah sahijina nyaéta panempatan inohong dina diagram model rengse. Dina hal ieu, gambar téh ukuranana sarua jeung ikon jeung boga outline. Dina skenario anu sanés, anjeun kedah nempatkeun bentuk géométri di gigireun sampel supados ukuran gambar henteu cocog sareng ukuran bentuk dina sampel anu nunjukkeun outline sadayana. Anjeunna bakal ngulang deui dina skala nu tangtu. Dina pilihan salajengna, atur ikon tanpa wates. Éta ogé masihan anjeun kasempetan pikeun kreatif sareng nyiptakeun saloba gambar-gancang nganggo potongan anu dipasihkeun. Dina situs wéb kami anjeun tiasa mendakan sajumlah ageung vérsi kaulinan Tangram, masing-masing gaduh ciri sorangan. Anjeun ogé bakal tiasa damel sareng teka-teki anu diciptakeun nganggo prinsip anu sami. Bagikeun kana segitiga sareng kuadrat sareng jieun deui gambar. Sajaba ti éta, anjeun bakal manggihan mosaic a. Dina hal ieu, penting henteu ngan penampilan sakabéh, tapi ogé harmoni tina kelir nu nyieun gambar anjeun. Unggal waktos anjeun damel dina kaulinan Tangram énggal, anjeun nampi pangalaman énggal. Kaulinan henteu ngabutuhkeun unduhan sareng gratis, janten anjeun tiasa nyéépkeun waktos luang pikeun maén game tanpa bosen. Pilih salah sahiji sareng mimitian diajar sareng senang-senang.
|
|