Kisi lapangan maén dina Logic Match dieusian ku rupa-rupa objék sareng objék anu digambar. Tugasna nyaéta ngahapus sadaya unsur tina lapangan, milih dua anu idéntik atanapi objék anu sacara logis pakait sareng anu sanés. Dina hal ieu, anjeun tiasa miceun objék anu caket dieu sacara horisontal, vertikal atanapi diagonal, atanapi aranjeunna ayana di tungtung jalur sambungan sareng teu aya obyék sanés di antara aranjeunna. Upami teu aya pilihan pikeun ngahapus, paké petunjuk, tapi jumlahna terbatas. Anjeun tiasa nyorot gerakan anu mungkin atanapi nambihan elemen tambahan kana lapangan pikeun ngahapus anu sésana dina Logic Match.