Ulah ngantep stickman maot dina kaulinan Draw And Save The Stickman. Anjeunna, sigana, mutuskeun pikeun buka ekstrim jeung ngalaman gawena tina adrenaline, tapi anjeunna teu ngitung kakuatan, jadi unggal adventures na dina tingkat bisa jadi panungtungan-Na. Diajar unggal kaayaan taliti. Teras ngagambar garis pikeun nyegah anu teu tiasa dihindari: ragrag kana jurang, kana sungut hiu, kana lava seuneu, kana paku seukeut, sareng sajabana. Garis anu ditarik anjeun bakal janten garis kahirupan dimana pahlawan bakal ngantosan parantosan tingkat dina Draw And Save The Stickman.