Usum tiis di rohangan kaulinan bisa jadi metot, seru jeung teu tiis pisan, kawas dina kaulinan Frosty Rush. Sabalikna, bakal panas sabab anjeun kudu mikir aktip. Tugasna nyaéta ngabantosan snowman pulih. Sirah sareng awakna disimpen di tempat anu béda-béda, sareng sabab ngan ukur sirah anu tiasa gerak, anjeun bakal ngontrolana. Eta sia tempo kanyataan yén bari mindahkeun sirah, awak ogé bakal ngawitan meta, pindah synchronously. Pastikeun yén duanana komponén teu mungkas nepi ka seuneu atawa sarap bahaya lianna. Kaulinan Frosty Rush bakal nawiskeun anjeun ngaliwat saratus tingkat anu pikaresepeun.