Kaulinan Flume bakal mawa anjeun kana torowongan satengah bunderan anu teu aya watesna dimana bal beureum gancang ngagulung. Dina jalur bal, halangan bakal muncul kalawan hiji loophole tunggal di antarana, dimana bal bisa dieunakeun ngaliwatan. Upami ieu kajantenan, anjeun bakal nampi poin. Kontrol balna ku cara ngetok layar atanapi nganggo kenop ASDW. Lamun teu bisa ngaliwatan halangan, luncat ngaliwatan eta. Entong sieun balna tiasa murag, éta bakal mumbul sareng uih deui ka torowongan, ngajantenkeun satengah bunderan. Lamun laju cukup luhur, panghalang bisa ancur di Flume.